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Hechicero Brillante EstaliaEstalia Comandante

Hechicero Brillante

El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.

El Saber del Fuego, o Piromancia, tiene que ver con el Viento de Aqshy, el estudio de la Orden Brillante. El símbolo es la Llave de los Secretos que representa la revelación del conocimiento. Los Hechiceros del Fuego son fácilmente reconocibles por sus togas rojas y sus cabellos y sus barbas naranjas. Tienen una piel rojiza y un temperamento salvaje; su furia puede pasar de ser una vulgar llama a un infierno atroz en menos de una fracción de segundo. El Colegio Brillante es una maravilla de la arquitectura. Las torres centelleantes se alzan como columnas de fuego en el cielo de Altdorf. En el centro del Colegio, una torre arde día y noche y antaño emitía un brillo escarlata sobre los distritos vecinos. El Colegio está ahora solo aunque está rodeado por un páramo ennegrecido donde, según los rumores, había una vez un laberinto de calles.

Hechicero Brillante

Unit Name

Hechicero Brillante

Main Unit Key

wh_main_teb_cha_wizard_0

Land Unit Key

wh_main_teb_cha_wizard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

250

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.