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General del Imperio
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.Los ejércitos del Imperio los lideran guerreros que han sido instruidos para dirigir sus fuerzas con el mismo donaire con el que un espadero blande su espada. Los primeros y más importantes de estos grandes líderes son los Condes Electores, individuos famosos e inspiradores, cuya mera presencia basta para recuperar la moral de una línea de batalla. Los soldados estatales, al ver que su conde lucha junto a ellos, se envalentonan y refuerzan su determinación en combate. Sin embargo, en la práctica es inviable que los Condes Electores comanden personalmente cada fuerza que se envía a la batalla, ya que el Imperio es una muy tierra peligrosa y sus territorios sufren el ataque continuo de monstruos salvajes y ejércitos de bárbaros. Por este motivo, el mando se relega a algún leal soldado que esté considerado un líder honorable de los hombres, y será él quien lidere las fuerzas de la provincia cuando el conde no pueda hacerlo. Por supuesto siempre hay excepciones, y algunos de los condes más belicosos como Valmir von Raukov de Ostland, disfrutan tanto con el entrechocar de las espadas y el estruendo de los cañones que se dirigirán al campo de batalla siempre que puedan. Muchos de los hombres nombrados por un Conde Elector para liderar un ejército son nobles Imperiales que han sido educados desde su más tierna infancia en artes marciales tales como la cetrería, la pericia en el manejo de la espada y la caza de Hombres Bestia en los bosques. Otros han ascendido entre sus tropas gracias a su habilidad con la alabarda. El rango de estos oficiales puede variar enormemente dependiendo del tamaño de la fuerza que lideran, con lo que pueden igualmente ser capitanes, mariscales, generales o simples comandantes. Con independencia de su estado, la gran mayoría de ellos son combatientes veteranos de muchas batallas, y su experiencia les proporciona un gran conocimiento de todo lo relacionado con la soldadesca, pues han pasado la mayor parte de sus vidas luchando en la defensa del Imperio.
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Unit Name General del Imperio |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_general_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_general_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 55 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_hero_general |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
Melee Defence 45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
Armour 120 |
├ Armour wh_main_emp_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
Health 3698 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3690 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - ¡Mantened la formación!
Los que estén al mando de las tropas del Imperio darán sus órdenes con feroz ladrido, esperando obediencia inmediata.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |