Girobombardero
El piloto de un bombardero lanza desde arriba una carga de explosivos de alto rendimiento que provoca el caos en las filas enemigas.Desde que primer Girocóptero alzara el vuelo, los Ingenieros han buscado maneras de mejorar su capacidad de carga. En ciertas ocasiones, como cuando una invasión de pieles verdes ocupaba todo un valle y se arremolinaba en las faldas de la montaña para asediar una fortaleza Enana, los Girocópteros que acosaban sus flancos no bastaban para repeler el ataque. Con ciertas modificaciones y prescindiendo del pesado cañón de vapor, el Gremio de Ingenieros logró aumentar significativamente el tamaño y el número de bombas que podían cargar. Así nació el Girobombardero. Los Girobombarderos, armados con sus impresionantes bahías de bombas y un cañón retumbante en el morro, recorren las filas de los Enanos para destrozar las formaciones más grandes del enemigo. Varias escuadrillas ya se han hecho famosas, como los Martillos del Cielo de Zhufbar y los Bombarderos Mazanegra de Karaz-a-Karak.
Unit Name Girobombardero |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de guerra voladora |
Naval Unit Group Máquina de guerra voladora |
Soldiers 1 |
Caste Máquina de guerra |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1150 |
Coste de mantenimiento 287 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 210 |
Melee Attack 40 |
84 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 64 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
2260 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2252 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
- Bomba de Girobombardero
El Girobombardero está equipado con una artillería más pesada que el Girocóptero. ¡Si sus cargas explosivas dan sobre el objetivo deseado, los resultados serán espectaculares!
Attributes
No Attribute
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |