Ballesteros (armas a dos manos)
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.Cuando los clanes son llamados al combate, algunos Enanos se equipan con ballestas y se unen a la batalla como Ballesteros. Estas formaciones se dedican a acribillar a sus enemigos, una tarea que ejecutan con gran celo. Los Ballesteros diezman los flancos enemigos, castigando a las unidades que tratan de flanquear sus propias fuerzas y trabarse en duelos a distancia contra las tropas enemigas con armas de proyectil. Los Enanos nunca llevan arcos porque no se adaptan a su corta estatura física y por las limitaciones de este tipo de armas en túneles estrechos. La robusta ballesta enana puede cubrir fácilmente la distancia de los arcos diminutos usados por los Goblins y tiene potencia suficiente para devastar enemigos con armaduras ligeras. Con la típica precisión enana, una unidad de Ballesteros desatará una lluvia de virotes, volverá a cargar, apuntar y disparar. Protegidos por una armadura pesada y su constitución robusta, es raro que un enemigo, incluso uno con tiradores más hábiles que los Enanos, supere a una unidad de Ballesteros en el tiro a larga distancia. Y si el enemigo se aproxima lo suficientemente para trabarse con los Ballesteros en combate cuerpo a cuerpo, se encontrará a curtidos guerreros ansiosos de poner sus hachas en movimiento. Aunque el arcabuz ha ganado adeptos en los últimos años, no ha sustituido a la ballesta. Hay muchos clanes que prefieren beneficiarse del alcance de la ballesta, mientras que los más tradicionalistas sencillamente se irritan contra toda forma de progreso tecnológico y no es la misma la destreza necesaria para disparar un arma de fuego que para flexionar el arco de la ballesta y presionar su manivela para volver a configurar su formidable disparo. No sorprende que algunos de los clanes menos ricos incluso se quejen del coste de la pólvora.
Unit Name Ballesteros (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 80 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 162 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 18 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Barracón del clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala de congregación
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |