Caballeros Andantes
El que acepta tan sagrada empresa sabe que nunca deberá flaquear ni rendirse; al menos hasta haber encontrado el sagrado Grial y haber bebido de él.Desde los días de Gilles el Unificador, el Grial ha sido el símbolo de Bretonia y de sus Caballeros y el objetivo de todo Caballero que se considere como tal. Un Caballero que comience la búsqueda del Grial abandonará todas sus posesiones terrenales y todo lo que le ata. Dejará su lanza a un lado y encomendará a otro Caballero el cuidado y administración de sus tierras antes de partir en su viaje. Los meses y años siguientes del Caballero estarán llenos de pruebas y dificultades que lo harán más fuerte en mente, cuerpo y alma. La senda del Caballero Andante es intrincada, puesto que nunca duerme dos días en el mismo lugar y nunca ceja en su búsqueda mientras le queda aliento.
Unit Name Caballeros Andantes |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería |
Naval Unit Group Caballería |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 38 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Establos reales
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Nido de Pegaso
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Casa real de fieras
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Warhammer | |
La Época de la Revelación |