Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.Los Trolls son monstruos deformes cuya falta de inteligencia es tan legendaria como descomunal es su fuerza. Son muy temidos por su irracional ferocidad y su hambre indiscriminada. Como toda su especie, los Trolls pueden regurgitar el humeante contenido de su estómago, disolviendo a sus víctimas con potentes ácidos y gusanos devoradores de carne. También poseen gran capacidad regenerativa y sus miembros cercenados y hasta las cabezas pueden volver a crecerles. Pero la carne de Troll es muy susceptible a los poderes mutantes del Caos, y los Trolls que merodean mucho tiempo cerca del Reino del Caos ven como de sus heridas surgen tentáculos, fauces que chillan o mutaciones aún más extrañas.
Unit Name Trolls del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_trolls |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 12 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Melee Attack 36 |
86 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 63 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_chs_troll |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
557 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 549 |
Leadership (Base Morale) 38 |
HABILIDADES
- Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poco liderazgo
Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |