Orión
Orión es los Elfos Silvanos; él es los Vientos; él es el mismo Athel Loren.Orión es el Rey de Athel Loren, un ser inmortal, aunque su existencia está unida irrevocablemente a las estaciones. Por tanto, arde en su propia pira funeraria cada invierno, solo para renacer a la vida el primer día de primavera. Cada año, en la víspera del equinoccio de primavera, los Jinetes Salvajes seleccionan a un joven príncipe que llevará el manto de Orión el próximo año. Este elegido es conducido al Roble Eterno y queda al cuidado de Ariel. Allí, se obra el milagro del renacimiento, esculpiendo de nuevo a su marido perdido a partir de la carne del elegido y el espíritu de Kurnous. A la mañana siguiente, el elegido surge del abrazo del Roble no como Elfo mortal, sino como Orión, el Rey del Bosque de Athel Loren.
Unit Name Orión |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de proyectiles |
Naval Unit Group Especialista de proyectiles |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 1550 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 250 |
146 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 0 |
Shots Per Minute 7.5 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_dlc05_wef_tough_skin |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6810 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6802 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Mastines de Orión
Los lobos de Orión corren con su Señor, defienden a su persona con total salvajismo y nulo apego por sus propias vidas. - Garra del halcón
La naturaleza responde a la llamada de Orión con una lluvia de flechas que cae sobre el enemigo para defender Athel Loren. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Furia asesina
¡Hay quienes desdeñan su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Los Elfos de Athel Loren son más veloces y certeros disparando cuando están en el bosque. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |