Dragón del Bosque
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.Nada habita durante mucho tiempo en Athel Loren sin cambiar y los Dragones del Bosque no son una excepción. Igual que ciertos grupos de Elfos Silvanos, los Dragones se han convertido poco a poco en una extensión de la voluntad del bosque para sobrevivir y prosperar. Aunque siguen siendo depredadores voraces, los Dragones solo cazan cuando el bosque tiene necesidad de ellos, descansando en un estado de hibernación el resto del tiempo. En caso de una intrusión por parte de criaturas demasiado poderosas para que los espíritus de Athel Loren, el bosque invoca a uno o más Dragones del Bosque para contrarrestar la amenaza. A menudo, los Elfos solicitan la ayuda de un Dragón para que sirva de montura a un Señor de los Claros, una petición a la que la bestia cede con gracia razonable, siempre y cuando no se encuentre en medio de un sueño particularmente fascinante. Con el tiempo, el Señor de los Claros puede desarrollar un fuerte vínculo con un Dragón del Bosque particular, por el que los dos se convierten en amigos.
Unit Name Dragón del Bosque |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 63 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4660 |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4652 |
Leadership (Base Morale) 61 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |