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Caballeros del Imperio WissenlandWissenland Caballería de choque

Caballeros del Imperio

Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.

Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería, hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería existentes en el Imperio, los Caballeros Sangrientos de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de dignos Caballeros Bretonianos.

Caballeros del Imperio

Unit Name

Caballeros del Imperio

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_empire_knights

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de choque

Naval Unit Group

Caballería de choque

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

92

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

76

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Buildings
Caballeros del Imperio Lv. 0 Caballerizas
Caballerizas
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Casa de fieras
Casa de fieras
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Casa Capitular del Sol Llameante
Casa Capitular del Sol Llameante
(wh_main_special_blazing_sun_chapterhouse)
Level 0
Casa capitular de los Caballeros Pantera
Casa capitular de los Caballeros Pantera
(wh_main_special_knights_panther_chapterhouse)
Level 0
Guarnición Buildings
Caballeros del Imperio x 2 Murallas básicas
Murallas básicas
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Murallas altas
Murallas altas
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Murallas reforzadas
Murallas reforzadas
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (aldea)
Altdorf (aldea)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (pueblo)
Altdorf (pueblo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Altdorf (ciudad)
Altdorf (ciudad)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Caballeros del Imperio x 3 Casa Capitular del Sol Llameante
Casa Capitular del Sol Llameante
(wh_main_special_blazing_sun_chapterhouse)
Level 0
Casa capitular de los Caballeros Pantera
Casa capitular de los Caballeros Pantera
(wh_main_special_knights_panther_chapterhouse)
Level 0