Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte de un ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas, según las instrucciones de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos estatales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos de tropas que van equipadas con armas diferentes. Estos destacamentos se sitúan junto a sus unidades regimentales a fin de proteger sus flancos más vulnerables y proporcionarles apoyo durante la refriega, ya sea sumándose a unidades regimentales en los combates más encarnizados, o acribillando con sus andanadas de disparos a los enemigos que se acercan. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros, las paradas y golpes de sus espadas complementando el alcance de las lanzas. Arcabuceros y Ballesteros descargarán potentes salvas de fuego y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir, aparecerá un destacamento de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.
Unit Name Alabarderos |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_halberdiers |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_halberdiers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Naval Unit Group Infantería con alabarda |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Melee Attack 25 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_halberd |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 17 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
62 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 64 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Campo de reunión
(wh_main_emp_barracks_2) Level 1
Barracón
(wh_main_emp_barracks_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |