Nachtgoblin-Squighoppaz
Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.Völlig unbesonnen wagte es einst ein Squigtreiba, auf den Rücken eines seiner gefangenen Squigs zu springen. Die Wut des Höhlensquigs nahm dank des völlig unerwarteten Reiters ungeahnte Ausmaße an und er begann, mit unerschöpflichem Eifer auf und ab zu springen. Der Reiter versuchte verzweifelt oben zu bleiben, während er mit wild umher fliegenden Gliedmaßen spitze Schreie ausstieß. Dies sorgte bei den restlichen Treibaz für großes Vergnügen und sie jubelten und kicherten jedes Mal, wenn der Squig seinen unerwünschten Reiter beinahe abgeworfen hätte. Obwohl der Vorfall damit endete, dass sich sowohl Squig als auch Reiter auf einem ausgesprochen scharfen Stalagmiten aufspießten, war das Spektakel doch beeindruckend genug, um die Vorstellungskraft der Beobachter zu beflügeln. So wurde die Tradition der Squigreiterei geboren und bald darauf zog der erste Mob Squighoppaz in den Kampf. Wenn ein lebendes Knäuel aus Muskeln, Zähnen und Klauen es schafft, mitten unter den Feind zu springen, richtet es eine Menge Schaden an. Squigs setzen ihre klaffenden Mäuler und ihre ungeheure Stärke ein, um auf ihren Opfern herumzutrampeln, sie zu zerfetzen oder totzubeißen. Die Reiter sind viel zu sehr damit beschäftigt, sich dabei auf ihren wilden Reittieren festzuhalten, um ihren eigenen mickrigen Beitrag zu leisten. Dies hält einige Nachtgoblins jedoch nicht davon ab, Keulen oder andere Hiebwaffen bei sich zu führen, doch diese sind nicht viel mehr als Requisiten, die sie schwingen, wenn sie mit ihren (meist frei erfundenen) Heldentaten angeben.
Unit Name Nachtgoblin-Squighoppaz |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Allgemein |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 137 |
Melee Attack 22 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 30 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_main_grn_goblin_leather |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 66 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Required Technology | |
Benötigt Buildings | |
Lv. 0 |
Squigkäfige
(wh_dlc06_grn_squigs_1) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |