Thorgrim Grollbart
„Es wird keine Ruhe geben, keinen Frieden, ehe nicht jede Seite des Dammaz Kron vergolten wurde!“Thorgrim Grollbart ist derzeit der Hochkönig der Zwerge. In seiner Art zu herrschen gemahnt er an die Hochkönige von einst - hungrig auf neue Eroberungen, mächtig in der Schlacht und ein unerbittlicher Feind. Doch hinter seiner sorgenzerfurchten Stirn wohnt auch große Weisheit, und er vermag nicht nur uralte Traditionen aufrechtzuerhalten, sondern auch nötige Veränderungen zu akzeptieren (oder gar willkommen zu heißen), wie etwa neue Bündnisse oder neue Technologien. Thorgrim grübelt unaufhörlich darüber nach, wie er sein Volk wieder im alten Ruhm erstrahlen lassen kann. Als oberster Herrscher über die Zwerge ist er auch der Hüter des Großen Buchs des Grolls. Es ist Thorgrims eingeschworener Wunsch, für jeden einzelnen Eintrag dieses gewichtigen Folianten Rache zu üben - eine vollkommen unmögliche Aufgabe, sollte er auch tausend Zwergenleben lang leben. Doch seine Entschlossenheit hat bereits zur Belebung des gesamten Karaz Ankor beigetragen. Geschichten seiner Taten und die lange Liste der bereits gesühnten und im Buch durchgestrichenen Grolle geben seinen grimmigen Kriegern ein Gefühl, das die Zwerge lange missen mussten: Hoffnung. Auf dem Runenthron getragen und mit der Axt des Grimnir in seiner Faust steht Thorgrim für jene großen Eroberungen, die die Zwerge herbeisehnen - und ein neues Zeit der Vergeltung!
Unit Name Thorgrim Grollbart |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5800 |
├ Man Entity wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5792 |
Leadership (Base Morale) 85 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Hochkönig
Der Hochkönig ist die Verkörperung des Karaz Ankor. Wird er verwundet oder gar getötet, erheben sich die Zwerge in zorniger Rachsucht!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |