Heinrich Kemmler
"I morti rispondono alla mia chiamata. Quando sarai morto, farai lo stesso anche tu!"Heinrich Kemmler arde del desiderio di potere. Avendo compreso fin da giovane quali sono i limiti che la mortalità impone, egli ha deciso di impiegare la sua vita per aggirarli. Si concentrò sulla necromanzia che era ancora un ragazzo e già verso i quarant’anni era in grado di evocare e comandare i cadaveri di interi cimiteri. Per molti anni Heinrich vagò per i Monti Grigi e nei Principati di Confine alla stregua di un mendicante mezzo matto, poi un giorno, per un capriccio del destino, scoprì la tomba di Krell, un Campione del Caos morto da moltissimo tempo la cui collina sepolcrale torreggiava sopra di lui. Lì Kemmler strinse un terribile patto con gli dei: gli restituirono i precedente potere e in cambio egli giurò di uccidere e distruggere come loro araldo. Attualmente il nome del Signore dei Liche instilla ancora terrore nei cuori della popolazione comune.
Unit Name Heinrich Kemmler |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3458 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 66 |
ABILITÀ
- Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - Rinascita della Nonmorte
Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita! - Signore dei Morti
I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere. - Signore della Nonmorte
Il Signore dei Liche evoca l'antico spirito per attuare il suo volere, ma Krell serve Nagash prima di tutti...
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |