Macchina Mortis
Esalta lo spirito guerriero di coloro che sono attorno ad essa e colpisce i ranghi nemici con energia selvaggia ed oscura.Molti Necromanti e signori dei Liche sono riusciti a regnare sui Nonmorti, divenendo così pregni di potere malvagio che le forme fisiche irradiavano magia. Alcuni Vampiri ricercano attivamente le cittadelle di tali individui, sperando di impossessarsi dei loro resti per usarli contro i viventi. I semplici scrigni o i carri funebri non sono adatti a contenere le spoglie di suddetti signori della notte. Pertanto, essi vengono inseriti all'interno di una Macchina Mortis, una gabbia di ossa fuse circondata da maestosi finimenti e portata in guerra da una schiera di spiriti vincolati al marchingegno infernale. Alcuni reliquiari portano anche tomi blasfemi o pergamene che si dice siano state scritte da Nagash in persona. Spesso i Venti della Magia diventano quasi incontrollabili in presenza di tali volumi. Questi libri sono pieni di empia stregoneria, miniati con una meticolosità tale che l'anima del creatore si è impressa nelle pagine di pelle umana; essi possono essere una benedizione per i loschi praticanti della Necromanzia, ma al contempo sono il flagello degli incantatori incauti e impetuosi.
Unit Name Macchina Mortis |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro magico |
Naval Unit Group Carro magico |
Soldiers 18 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 500 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6448 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6440 |
Leadership (Base Morale) 60 |
ABILITÀ
- Tomo della Blasfemia
Le empie e proibite parole di questo antico grimorio consentono ai Venti della Magia di soffiare con la forza di un uragano. - Il Vincolo del Reliquiario
Questo corrotto manufatto, quando tenuto in alto, dona energia a coloro che giurano fedeltà alla sua nefandezza. - La Corruzione del Reliquiario
Coloro che osano ostacolare questo profano monumento saranno colpiti dalla sua influenza di corruzione, che li porterà alla rovina. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Mietitore magico
Aumenta il livello delle riserve di potere () magiche. - Rigenerazione di massa
Rigenera i punti salute () delle unità amiche vicine. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |