Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.Während Vlad von Carstein derjenige Vampirfürst war, der über die beeindruckendsten körperlichen Fähigkeiten verfügte, galt Manfred von Carstein als der gerissenste Vampirfürst, der je durch das Dunkel der Nacht wandelte. Nach Vlads Tod ließ sich Manfred nicht in die internen Machtkämpfe verstricken, aus denen später Konrad von Carstein als Sieger hervorgehen sollte. Stattdessen reiste er durch die Lande und versuchte, sein Wissen um die Kunst der Nekromantie zu vertiefen. Er pilgerte zu den alten Grüften Nehekharas und besuchte das verfluchte Lahmia, wo er die Geheimnisse der Priester des Todes von staubtrockenem Papyrus und alten Schriftrollen aus Menschenhaut entzifferte. Manfred studierte auch die uralten Zauber, die auf den Seiten des ersten Buches der Toten niedergeschrieben worden waren, und schließlich führten ihn seine Reisen bis nach Nagashizzar, der finsteren Festung des Nagash. Niemand weiß, auf welchen abscheulichen Handel sich Manfred mit den Bewohnern dieses surrealen Ortes einließ, um das verbotene Wissen zu erlangen, nach dem es ihn verlangte. Doch als Manfred nach Sylvania zurückkehrte, war er mächtiger als je zuvor, und übernahm nach Konrads Ende die Herrschaft über die Legionen der Untoten. Manfred war beinahe ebenso geschickt darin, seine wahre Natur zu verbergen, wie Vlad es gewesen war. Wenn er auszog, um Verbündete zu werben, reiste er in Gestalt eines imperialen Edelmannes. Jedem, den er traf, begegnete er höflich, wie es sich für einen Spross einer mächtigen Familie geziemte. Als Manfred sich später, auf dem Höhepunkt seiner Macht, offenbarte, war sein Erscheinungsbild weit schrecklicher. Sein Gesicht war verzerrt und leichenblass und magische Energien umspielten sein Haupt. Doch auch seine Macht sollte nicht ausreichen. Letztendlich wurde Manfred besiegt und seine Armee beim Hel Fenn ausgelöscht. Einige Geschichtenerzähler behaupten, Manfred sei nicht vernichtet worden. Sie sagen, er sei aus Schloss Drakenhof ausgeritten, um gegen die Mächte des Chaos zu kämpfen, als diese das Imperium bedrohten. Sollte Manfred tatsächlich überlebt haben, wird er sicher erneut seine Finger nach dem Thron des Imperiums ausstrecken.
Unit Name Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 66 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
- Rote Wut
Der Blutdurst der Vampire ist von jeher grausam und unaufhaltsam. Sie werden metzeln, bis ihre Feinde ihnen tot zu Füßen liegen oder den Truppen des Untods einverleibt worden sind. - Wiederkehr des Untodes
Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben! - Meister der Schwarzen Künste
Die Winde der Magie stellen kaum ein Problem für von Carstein dar, so unübertroffen sind seine magischen Fähigkeiten. - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.