Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.Nur in Zeiten des Krieges zeigen sich Gruftschrecken unverhohlen der Welt und dienen hauptsächlich als Stoßtruppen der rachsüchtigen Ghulkönige aus der Blutlinie der Strigoi. Gruftghule gehören zu den niedersten aller Diener der Vampire, denn sie verstoßen sogar gegen die Gepflogenheit, weidlich gestorben zu sein. Daher ist der Anblick eines Vampirs, der von einer Meute Gruftschrecken in die Schlacht begleitet wird, Beweis genug, wie tief dieser im Ringen um sein Überleben gesunken sein muss. Um einen Gruftschrecken zu erschaffen, ist ein Vampir gezwungen, seine Adern zu öffnen und einen Ghul sein kostbares Blut aufsaugen zu lassen. Es ist im Grunde das blasse Zerrbild eines Dunklen Kusses und eine Tat, die von all jenen als abstoßend geächtet wird, die sich zur oberen Schicht der Gesellschaft Sylvanias zählen. In der Schlacht dringen sich Meuten aus Gruftschrecken in die Schlachtreihen und in ihren Augen glüht ein grässliches Licht. Sie setzen die Trümmer von Grabsteinen, Friedhofsstatuen und Brüstungen der Totenacker ein, um die Mutigen beiseite zu fegen, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen. Doch es sind ihre Fänge, zwischen denen noch die Überreste ihrer grauenhaften Mahlzeiten hängen, und ihre Krallen, die sie wirklich gefährlich machen, denn die giftige Fäulnis, die sie selbst bei einer oberflächlichen Verletzung verbreiten, reicht aus, ein Pferd zu töten. Ebenso von den Lebenden wie von den Toten geächtet, sind Gruftschrecken wahrhaft angsteinflößende Kreaturen.
Unit Name Gruftschrecken |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 12 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Melee Attack 30 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 53 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_horror |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
640 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 632 |
Leadership (Base Morale) 44 |
FÄHIGKEITEN
- Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Kreis der Bindung
(wh_main_vmp_bindingcircle_2) Level 1
Magnet der Finsternis
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |