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Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.Gli Zombi sono orrori caracollanti che vacillano verso i ranghi nemici ammassati in fetide orde. Grotteschi cadaveri rianimati, sono spinti dalla Magia Oscura di un Vampiro o di un Necromante e guidati dalla volontà dei propri signori a commettere atti di estrema violenza. Definire "combattere" il modo in cui uno Zombi attacca significherebbe probabilmente dare a queste empie creature un credito eccessivo. Tali nauseanti esseri non hanno abilità degne di nota, se non l’insaziabile bisogno di dilaniare, uccidere e divorare i viventi. Ogni guerriero talmente sfortunato da essere scaraventato a terra da un’orda di Zombi si vedrà lentamente fatto a pezzi da una massa di artigli, la sua pelle strappata dal corpo in macabri brandelli sanguinolenti. I più fortunati muoiono subito, ma quelle anime sventurate che vengono travolte dall’orda trascorrono i propri ultimi attimi in una miserabile agonia, mentre le loro viscere fungono da portata d’onore per il sanguinoso banchetto.
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Unit Name Zombi |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 160 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 150 |
Costo di reclutamento 150 |
Costi di mantenimento 50 |
Melee Attack 5 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
Melee Defence 6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
Health 54 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 30 |
ABILITÀ
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Sacrificabili
Questa unità è relativamente economica da reclutare, mantenere e reintegrare.
Richiede Buildings | |
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Cimitero
(wh_main_vmp_cemetary_1) Level 0 ![]()
Tumulo
(wh_main_vmp_cemetary_2) Level 1 ![]()
Mausoleo
(wh_main_vmp_cemetary_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |