Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.Cmentarne poczwary wychodzą ze swych kryjówek tylko podczas wojen, kiedy to służą jako oddziały szturmowe ambitnym królom ghuli klanu Strigoi. Cmentarne ghule zajmują najniższe miejsce w hierarchii wampirzych sług; w końcu nawet nie są nawet przyzwoicie martwe. Dlatego tez wataha cmentarnych poczwar idąca z wampirem do boju świadczy o tym, jak bardzo ich pan się stoczył, walcząc o przetrwanie. Aby stworzyć cmentarną poczwarę, wampir musi napoić ghula własną drogocenną krwią, uczestnicząc tym samym w ponurej parodii mrocznego pocałunku. Elita sylvańskiego społeczeństwa patrzy na taki akt z głęboką pogardą. Na polu bitwy cmentarne poczwary zawsze przedzierają się na pierwszą linię frontu, a ich oczy lśnią złowieszczym blaskiem. W boju walczą popękanymi nagrobkami, grobowcowymi rzeźbami i prętami wyrwanymi z cmentarnych ogrodzeń, ale ich najniebezpieczniejszą bronią są ubabrane resztkami ostatniego posiłku zęby i szpony. Trupi jad cmentarnych poczwar jest tak silny, że powierzchowna rana może zabić nawet konia. Dzięki temu budzą wśród żywych i umarłych nie tylko pogardę, ale także strach.
Unit Name Cmentarne Poczwary |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Oddział potworów |
Naval Unit Group Oddział potworów |
Soldiers 12 |
Caste Oddział potworów |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Melee Attack 30 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 53 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_horror |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
640 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 632 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Wiążący krąg
(wh_main_vmp_bindingcircle_2) Level 1
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |