Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.Em tempos de guerra é possível ver Horrores da Cripta, usados como tropas de choque dos ambiciosos Reis Carniçais Strigoi. Horrores da Cripta são considerados os mais vis dos servos Vampíricos, afinal eles não possuem nem a decência de morrer direito. Avistar um bando de Horrores da Cripta acompanhando um Vampiro na batalha evidencia o quanto seu mestre teve que se rebaixar para sobreviver. Para criar um Horror da Cripta, um Vampiro deve abrir suas veias e permitir que um Carniçal beba de seu precioso sangue, se tratando portanto de uma reprodução bastarda do Beijo Negro, e um ato repulsivo entre aqueles que se consideram nobres na sociedade de Sylvania. Em batalha, os bandos de Horrores da Cripta forçam o caminho até a linha de frente, seus olhos brilhando com uma luz nefasta. Lá, usam lápides lascadas, estátuas de tumbas e grades de cemitérios para esmagar qualquer homem ousando enfrentá-los. Porém, são suas presas e garras carniceiras que devem ser evitadas a qualquer custo. Mesmo um ferimento superficial de um Horror da Cripta inocula veneno suficiente para matar um cavalo. Desprezados pelos vivos e pelos mortos, os Horrores da Cripta são verdadeiramente aterradores.
Unit Name Horrores da Cripta |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 12 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Melee Attack 30 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 53 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_horror |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
640 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 632 |
Leadership (Base Morale) 44 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Morto-vivo
A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo, enquanto reduz o vigor dele. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Círculo da Vinculação
(wh_main_vmp_bindingcircle_2) Level 1
Magnetita da Escuridão
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |