Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.Il Sapere del Fuoco, o Piromanzia, nasce dall’ardente Vento di Aqshy, oggetto degli studi dei Maghi dell’Ordine Splendente. La Chiave dei Segreti è il loro simbolo e rappresenta la scoperta del sapere. I Maghi Splendenti sono facilmente riconoscibili per le vesti rosse e per i capelli e la barba arancioni. Hanno la pelle rubizza e sono spesso adornati con tatuaggi che mutano quando vengono lanciati gli incantesimi. Hanno un temperamento molto fiero e la loro rabbia passa dall’essere una fievole fiamma a un inferno rampante in meno di un secondo. Il Collegio Splendente è una meraviglia architettonica: scintillanti torri sormontate da colonne di fiamme si stagliano nel cielo di Altdorf. Al centro dell’edificio si trova un enorme fuoco di segnalazione che brucia giorno e notte proiettando un’inquietante luminescenza scarlatta sui quartieri adiacenti. Tuttavia, ora il Collegio è isolato e circondato solo da una distesa annerita dove, secondo le voci, un tempo sorgeva un groviglio di strade.
Unit Name Mago Splendente |
Main Unit Key wh_main_teb_cha_wizard_0 |
Land Unit Key wh_main_teb_cha_wizard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 250 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |