Escalpelobos
O campo de guerra é um banquete onde os Escalpelobos regozijam nas vísceras dos inimigos abatidos.Há muitos pesadelos terríveis e monstruosidades obscuras criados pelos Poderes Destruidores neste mundo, mas poucos são tão estranhos quanto os Escalpelobos. Amaldiçoadas por bruxarias e maculadas pelo Caos, estas criaturas são metade fera metade homem, mas com um apetite puramente selvagem. Antes elas eram homens e mulheres contaminados com o sangue corrupto de uma besta mutante, que de alguma forma se alastrou neles. Já ensandecido com uma fome insaciável, o Escalpelobo arrancou a própria pele e exibe marcas de sangue e tripas por todo seu corpo, deixadas pelo pobre indivíduo que era o hospedeiro deste humanoide lupino dilacerador. É por estes pedaços de pele soltos que as feras receberam este nome.
Unit Name Escalpelobos |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Escalpelobo |
Naval Unit Group Escalpelobo |
Soldiers 24 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Melee Attack 32 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
282 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 274 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Frenesi
Alguns não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frenesi
Unidades com liderança delas está alta. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Covil dos Lobos de Guerra
(wh_main_nor_beasts_2) Level 1
Caverna das Oferendas Sombrias
(wh_main_nor_beasts_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Warhammer |