Chaman Gobelin de la Nuit
Rendu fou par la moisissure et les champignons, le chaman gobelin vomit des sorts pour affaiblir les rangs ennemis.Facilement identifiables grâce à leur capuche, les chamans gobelins de la nuit deviennent complètement fous à cause des quantités faramineuses de champignons hallucinogènes qu'ils ingurgitent. Leurs connaissances poussées en la matière en font les seuls détenteurs de la méthode pour cultiver, choisir et préparer les champignons Bonnets de Fou, capables de changer un simple gobelin de la nuit en fanatique maniant un énorme boulet. On dit qu'un chaman qui fait un abus de champignons finira par se métamorphoser en « Chamagnon », un fonge saturé d'énergie magique. Finir sa vie en champignon peut sembler terrible mais le pire reste à venir, car les chamagnons sont très convoités par les autres sorciers. Ainsi, se faire transformer est le moyen le plus sûr de finir dévoré vivant.
Unit Name Chaman Gobelin de la Nuit |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 150 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 24 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero_poison |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_lgn_blood_dismember |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 48 |
Capacités
- Champignons Bonnets de Fou
Les Chamans Gobelins de la Nuit brassent une âcre potion de champignons qui balaye les Fanatiques dans un cyclone mortel tourbillonnant !
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |