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Traygard Partemontañas CaosCaos Comandante

Traygard Partemontañas

En la cabeza de este milenario Shaggoth hay pocas más ideas aparte de la de destruir todas las tribus de los hombres con sus letales tormentas de rayos.

Los Ogros Dragón Shaggoth son leyendas vivas de matanza y devastación. A medida que un Ogro Dragón envejece, crece tanto en tamaño como en poder. Mientras hallen relámpagos para rejuvenecer sus cuerpos y revitalizar sus mentes, el tamaño que pueden alcanzar no tiene límites. Los más ancianos y primigenios entre su raza son seres realmente titánicos, montañas de músculo y furia, reforzadas por el poder de las recias tormentas.

Traygard Partemontañas

Unit Name

Traygard Partemontañas

Main Unit Key

wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Ogro Dragón Shaggoth

Naval Unit Group

Ogro Dragón Shaggoth

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_boss

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

82

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc01_chs_shaggoth

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

16790

├ Man Entity

wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss

├ Man Speed

117

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

16782

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Tormenta eléctrica
    La fiera tormenta eléctrica que gira alrededor del hechicero lanza rayos que atacan al azar, cargadísimos de poder magnético.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer