![Traygard Partemontañas](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/gen_images/unit_icon/warhammer/wh_main_chs_chaos_qb1/wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss.png)
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Traygard Partemontañas
En la cabeza de este milenario Shaggoth hay pocas más ideas aparte de la de destruir todas las tribus de los hombres con sus letales tormentas de rayos.Los Ogros Dragón Shaggoth son leyendas vivas de matanza y devastación. A medida que un Ogro Dragón envejece, crece tanto en tamaño como en poder. Mientras hallen relámpagos para rejuvenecer sus cuerpos y revitalizar sus mentes, el tamaño que pueden alcanzar no tiene límites. Los más ancianos y primigenios entre su raza son seres realmente titánicos, montañas de músculo y furia, reforzadas por el poder de las recias tormentas.
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Unit Name Traygard Partemontañas |
Main Unit Key wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Melee Attack 75 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 470 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_boss |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 82 |
Melee Defence 65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 70 |
├ Armour wh_dlc01_chs_shaggoth |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
Health 16790 |
├ Man Entity wh_dlc08_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth_boss |
├ Man Speed 117 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 16782 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Tormenta eléctrica
La fiera tormenta eléctrica que gira alrededor del hechicero lanza rayos que atacan al azar, cargadísimos de poder magnético.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |