Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.Die Stämme der Nordmänner, die im Zuge von Chaoseinfällen gen Süden strömen, sind jenen in ihrem Weg als Barbaren bekannt. Diese wilden Krieger kämpfen mit schweren Äxten und grausig beschlagenen Flegeln und werfen sich in brüllenden Horden dem Feind entgegen. Sie fürchten den Tod in der Schlacht nicht, wissen sie doch, dass sie im Antlitz der Götter kämpfen und Feiglinge zu unwürdig sind, um Beachtung zu verdienen. Die Häuptlinge, die diese Krieger anführen, sind ein beängstigender Anblick. Sie sind wahre Muskelberge mit langen Haaren, deren Körper mit Narben übersät sind, die sie voller Stolz tragen. Auch ihre Waffen sind von dem tausendfachen Tod gezeichnet, den sie all jenen beigebracht haben, die so närrisch waren, sich ihnen in den Weg zu stellen. Diese Krieger sind so sehr Produkt einer Gesellschaft, die sich ganz und gar dem Kampf verschrieben hat, dass sie selbst in Zeiten des Überflusses bis zum Tod um die Ehre kämpfen, den nächsten Beutezug anzuführen.
Unit Name Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitwagen |
Naval Unit Group Streitwagen |
Soldiers 2 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 290 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 54 |
435 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 275 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 87 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
4728 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4712 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
- Zorn
Diese Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Steh oder stirb!
Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht einschlagen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.