Girobombardeiro
De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas.Desde o primeiro voo do Girocóptero os engenheiros tentam melhorar sua munição. Um girocóptero voando e buzinando nos flancos, até então, não era suficiente para frustrar uma invasão como a dos Pele-verdes nos vales, quando eles se amontoavam nas montanhas e cercavam as Cidadelas dos Anões. A Guilda de Engenheiros então decidiu reconfigurar alguns aspectos, retiraram a pesada arma de vapor, e finalmente conseguiram aumentar o tamanho e número de bombas. Nascia aí o Girobombardeiro. Armado de bombas até os dentes, com uma retatalhadora no bico, os Girobombardeiros sobrevoam as linhas de batalha com a intenção de obliterar as maiores formações inimigas. Muitas formações voadoras de Girobombardeiro já se tornaram famosas, como os Martelos dos Céus de Zhufbar, e os Martelabombas Negros de Karaz-a-Karak.
Unit Name Girobombardeiro |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de Guerra Voadora |
Naval Unit Group Máquina de Guerra Voadora |
Soldiers 1 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 287 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 210 |
Melee Attack 40 |
84 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 64 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
2260 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2252 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
- Bomba de Girobombardeiro
O Girobombardeiro é equipado com uma artilharia muito maior que o Girocóptero. Caso os múltiplos disparos venham a atingir seu alvo, os resultados podem ser espetaculares!
Attributes
No Attribute
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |