DB ErrorDB Error Thorgrim Portarancore - Karag Zilfin (La Stagione della Rivelazione) - Total War: WARHAMMER - Royal Military Academy
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Thorgrim Portarancore Karag Zilfin (La Stagione della Rivelazione)Karag Zilfin (La Stagione della Rivelazione) Comando

Thorgrim Portarancore

"Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!"

Thorgrim Portarancore è l’attuale Sommo Re dei Nani. Ricorda i suoi predecessori dell’antichità: desideroso di nuove conquiste, potente in battaglia e spietato con i nemici. Tuttavia, la sua fronte corrugata mostra anche grande saggezza; egli è in grado di tramandare antiche tradizioni e al tempo stesso accettare (se non sostenere) i cambiamenti necessari, come alleanze e nuove tecnologie. Thorgrim rimugina eternamente su come riportare il proprio popolo alla passata gloria. Essendo il sovrano supremo dei Nani, il Grande Libro dei Rancori è affidato alla sua custodia. Il desiderio più forte del re è vendicare ogni singola voce contenuta nel voluminoso tomo, un’impresa impossibile anche in un migliaio di vite. Tuttavia, la sua determinazione è tale che ha già aiutato a ringiovanire l’intero Karaz Ankor. I racconti delle sue gesta e la lunga lista di rancori già cancellati riempiono i suoi torvi guerrieri del sentimento a cui i Nani hanno rinunciato da tempo: la speranza. Assiso sul Trono del Potere con in mano l’Ascia di Grimnir, Thorgrim è sul fronte di ciò che i Nani auspicano sia una grande conquista; grazie a lui ha avuto inizio una nuova era di vendetta.

Thorgrim Portarancore
Thorgrim Portarancore

Unit Name

Thorgrim Portarancore

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5800

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5792

Leadership (Base Morale)

85

ABILITÀ

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Sommo Re
    Il Sommo Re è la personificazione di Karaz Ankor. Se mai venisse ferito o ucciso, i Nani si uniranno per cercare vendetta!

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.