Morghur der Schattengeborene
Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.Die bösartige, verdrehte Kreatur, die als Morghur bekannt wurde, ist die fleischgewordene Essenz von Mutation und Korruption. Unablässig brabbelnde oder kreischende Schädel sind in sein struppiges Haar geflochten und seine Gestalt fließt ständig auseinander und bildet sich neu. Morghurs Lagerstätte ist tief in einer Höhle in der Nähe des Waldes von Arden. Deren feuchte Steinmauern fließen durch seine Anwesenheit wie Wasser auseinander und setzen sich neu zu Spiegelbildern zusammen, die ihn ständig plagen. Morghurs Geist ist erfüllt von Bildern der Zerstörung und Trostlosigkeit. Hass brodelt in seinem Herzen und er wird vom Verlangen verzehrt, seine Tagträume Realität werden zu lassen: die Zivilisation in all ihren Formen einzureißen, die Ordnung überall zu zerschmettern, wo er sie antrifft und die Welt ständig zufällig zu verändern. Während er durch die Welt wandelt, wird alles in seiner Nähe unwiderruflich verdreht. Gras wächst in verstörenden Mustern unter seinen Hufen, Bäche fließen rückwärts und Tiere mutieren fürchterlich.
Unit Name Morghur der Schattengeborene |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 56 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
5540 |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5532 |
Leadership (Base Morale) 75 |
FÄHIGKEITEN
- Apokalyptische Vision
In unruhigen Träumen erscheint ihm das Ende. Die Welt fällt in sich selbst zusammen und es bleibt nichts zurück außer Asche und Verwirrung. - Seelenaura
Wer die Essenz des Chaos beschwört, entfesselt dessen verderbte Rage über alle, die dies ertragen müssen. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Aura der Transmutation
Morghurs ruinöse, transformative Aura schützt ihn nahezu dauerhaft vor Schaden, doch während sie nachlädt, ist er verletzlich. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |