Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.Los Chamanes de los Hombres Bestia ofrecen una visión terrorífica, con sus cuerpos sucios y cubiertos de pieles apelmazadas en las que tejen todo tipo de amuletos toscos y fetiches primitivos. Sus rasgos deformes suelen estar cubiertos por una capucha hecha jirones y empuñan Cayados de la manada que usan como armas brutales y símbolo de su estatus dentro de la manada. Los Chamanes del Rebaño ocupan una posición única dentro del amargo y brutal mundo de los Hombres Bestia. No tienen necesidad de defenderse de otros miembros de su tribu, pues ninguno de ellos se atrevería a atacarlos. Ni siquiera el Caudillo más poderoso dañaría a un Chamán del Rebaño, porque son los portavoces de la voluntad de los Dioses Oscuros y los que desafían a sus amos pagan un precio muy alto por su osadía.
Unit Name Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 2 |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 338 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 70 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc03_bst_full_plate_armor |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4218 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4202 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 69 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor! - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
Ojo por Ojo | |
La Época de la Revelación |