Corsaro - Armigeri (Alabarda)
placeholderSebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Armigeri (Alabarda))
Il giorno di mezza estate i popolani si radunano in massa al castello del signore per presentargli i propri figli, nella speranza che siano addestrati come Armigeri. Per un popolano è un grande onore che uno dei propri figli venga accettato tra i ranghi della servitù di un cavaliere. Alcuni giovani popolani sono stati cresciuti fin dalla nascita con questo scopo, incoraggiati a tenere le spalle più diritte rispetto al comune plebeo "ingobbito" per incrementare le probabilità di essere scelti. Il cavaliere esamina i candidati per tutta la mattina e per tutto il pomeriggio. Al tramonto i più fortunati e forti sono scelti e portati al castello, dove ricevono un addestramento elementare e indossano la livrea del proprio signore.
Unit Name Corsaro - Armigeri (Alabarda) |
Main Unit Key wh_main_brt_shp_corsair |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Naval Unit Key wh_main_brt_shp_corsair |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 100 |
Caste Generica |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 400 |
Costi di mantenimento 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 22 |
23 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_halberd |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_brt_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
60 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 52 |
Leadership (Base Morale) 56 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |