Morghur el Portador de la Sombra
A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos.La criatura vil y deforme conocida como Morghur es la esencia de la mutación y la corrupción hechas forma. De su pelo áspero penden calaveras que farfullan y chillan; su figura flota y vuelve a tomar forma a cada segundo que pasa. La guarida de Morghur se halla en el interior de una cueva cerca del Bosque de Arden. Los muros de piedra fríos y húmedos fluyen como el agua en su presencia, cambiando constantemente para reflejar en sus aguas las visiones oscuras que lo acucian. La mente de Morghur está llena de imágenes de destrucción y desolación. El odio arde en su corazón y le consume el deseo de conseguir que sus pesadillas se hagan realidad: hacer pedazos la civilización en todas sus formas, destruir el orden allí donde se encuentre y cambiar el mundo constantemente y aleatoriameme. Cuando Morghur camina por el mundo, todo lo que hay en su presencia, se deforma irremediablemente; hasta la hierba crece de forma extraña bajo sus pezuñas, el caudal de los ríos fluye al revés y los animales sufren horribles mutaciones.
Unit Name Morghur el Portador de la Sombra |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Naval Unit Group Infantería con hacha |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 56 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
5540 |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5532 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Visión apocalíptica
En esporádicos sueños, ve el fin. El mundo se colapsa sobre sí mismo sin dejar nada más que cenizas y aberraciones. - Espíritu-esencia del Caos
Invocar la esencia del Caos es dar rienda suelta a su Ruinosa furia contra todos los presentes. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aura de transmutación
La Ruinosa y transformadora aura de Morghur lo protege de los daños la mayoría del tiempo, pero es vulnerable cuando esta se recarga. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor. - Regeneración
los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
Ojo por Ojo | |
La Época de la Revelación |