Morghur il Portatore di Tenebre
A Morghur non interessa com'è fatto il mondo, ma preferisce plasmarlo secondo i propri volubili desideri.La turpe creatura deforme nota come Morghur è l'essenza della mutazione e della corruzione incarnata. La sua rozza pelliccia è intrecciata con teschi borbottanti e strillanti e la sua forma fluisce e si rimodella ad ogni secondo. La tana di Morghur si trova nelle profondità di una caverna nei pressi della Foresta di Arden. Gli umidi muri di pietra colano come acqua in sua presenza, prendendo costantemente nuove forme per riflettere le oscure visioni che lo vessano. La sua mente è riempita di immagini di distruzione e desolazione. L'odio ribolle nel suo cuore ed egli è consumato dal desiderio di dare vita alle proprie visioni, abbattere la civiltà in tutte le sue forme, distruggere l'ordine ovunque si trovi e cambiare costantemente il mondo a caso. Mentre cammina per il globo, tutto ciò che si trova in sua presenza viene irrevocabilmente deformato. Sotto i suoi zoccoli l'erba cresce in forme bizzarre, i ruscelli scorrono al contrario e gli animali mutano orribilmente.
Unit Name Morghur il Portatore di Tenebre |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Naval Unit Group Fanteria con ascia |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 56 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
5540 |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5532 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Visione apocalittica
Nei sogni intermittenti, egli vede la fine. Il mondo crolla su se stesso e lascia dietro di sé solo cenere e aberrazione. - Essenza Spirituale del Caos
Invocare l'essenza del Caos significa scatenarne la furia rovinosa su chiunque sia nei suoi pressi. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Aura di Trasmutazione
L'aura protettiva e perniciosa di Morghur lo protegge dai danni nella maggior parte dei casi, ma egli è vulnerabile durante il periodo di ricarica. - Attacchi Venefici
Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
Occhio per occhio | |
La Stagione della Rivelazione |