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Le Dévoreur d'ombre de Salzenmund Hommes-bêtesHommes-bêtes Commandes

Le Dévoreur d'ombre de Salzenmund

Les frères Mangeurs d'Âmes sont plus grands, plus forts, et plus furieux que les Cygors classiques. Il ne faut pas grand-chose pour qu'ils se mettent à lancer leurs rochers dans toutes les directions.

Les Cygors sont de lointains cousins des Minotaures, mais comme ils sont originaires des régions les plus corrompues par la magie du Vieux Monde, ils ont évolué différemment de ceux-ci. Ce sont d'énormes Géants hideux, chacun avec un œil unique au beau milieu du front. C'est par cet œil que le Cygor voit non pas le monde matériel perçu par les mortels, mais les Vents du Chaos capricieux, soufflant sur les formes indistinctes et fantomatiques qui peuplent leur monde. Possédés par de telles visions depuis leur naissance, les Cygors sont tous relativement fous. La taille et la férocité d'un Cygor suffisent à terrifier les mortels, surtout lorsque l'on sait à quel point ils peuvent se montrer affamés. Pour un mage, un Cygor est redoutable, car il sait que de tous les guerriers sur le champ de bataille, c'est lui qu'il voudra saisir de mains tordues et calleuses ; c'est sa chair qu'il voudra déchirer, et c'est son âme qu'il souhaitera dévorer pour assouvir son insatiable faim.

Le Dévoreur d'ombre de Salzenmund

Unit Name

Le Dévoreur d'ombre de Salzenmund

Main Unit Key

wh_dlc08_bst_mon_cygor_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_bst_mon_cygor_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie spéciale

Naval Unit Group

Artillerie spéciale

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Missile Damage

331

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_cygor_rock_boss

├ Projectile

wh_dlc03_bst_cygor_boulder_boss

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

281

└ Base Reload Time

5

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

13.3

Ammunition

25

Melee Attack

59

Weapon Strength (Weapon Damage)

397

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_cygor_boss

├ Melee Damage Base

97

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

13160

├ Man Entity

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

13152

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Mangeur d'Âmes
    Les Cygors raffolent par-dessus tout des âmes de sorciers ennemis.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer