Centigors
Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin.Les Centigors sont d'inquiétants hybrides issus de quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux, et de bipèdes, créatures fusionnées par les énergies du Chaos lors d'une ère passée. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtres quadrupèdes, ce qui leur garantit une force et une vitesse considérables, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes. Vifs, forts et brutaux, ces centaures sont des créatures puissantes. Ils ne sont toutefois pas très habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont aigris : ils n'éprouvent que du dédain envers leur physique ingrat, et jalousent ardemment les créatures dont l'âme et le corps sont mieux assortis. Alors que le soleil se lève et que les hardes quittent leur camp pour engendrer la guerre sur les terres des Hommes, les Centigors sortent de leur stupeur, saisissent les armes des Hommes-bêtes et galopent à leurs côtés.
Unit Name Centigors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie bestiale |
Naval Unit Group Cavalerie bestiale |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 210 |
Melee Attack 20 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh_dlc03_bst_light |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 30 |
90 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Speed 85 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 82 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Bagarreur
Ces guerriers se sentent enhardis au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée. - Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
Œil pour œil | |
La Saison de la Révélation |