Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Technologie / Military
Von Carstein Von Carstein Technologie

Military

Biblioteka Tajemnic

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Liber Necronomica Military Tier 1
Liber Necronomica
Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków, pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty nadawać tym istotom moc grozy.
Inkantacje Ushoran
2 Księga Arkhana Military Tier 1
Księga Arkhana
Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności.
Kościana więź
3 Kościana więź Military Tier 2
Kościana więź
Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów.
Księga Arkhana
    Koszt werbunku: -10% dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Podział grobowego daru Wskrzeszeni czempioni
4 Obrzędy kanibalistyczne Military Tier 2
Obrzędy kanibalistyczne
Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków.
Inkantacje Ushoran
    Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
Dziedzictwo Strigoi
5 Plamiciel pradawnych kurhanów Military Tier 2
Plamiciel pradawnych kurhanów
Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy.
Podział grobowego daru
    Siła broni: +10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)
6 Podział grobowego daru Military Tier 2
Podział grobowego daru
Zbroja, w której chowani są często żołnierze, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu.
Kościana więź
    Pancerz: +10 dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Plamiciel pradawnych kurhanów
7 Inkantacje Ushoran Military Tier 2
Inkantacje Ushoran
Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci.
Liber Necronomica
    Koszt werbunku: -10% dla cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen)
Obrzędy kanibalistyczne Duszopętacz Natchnienie niezmordowanych hord
8 Duszopętacz Military Tier 2
Duszopętacz
Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy.
Inkantacje Ushoran
    Koszt werbunku: -10% dla upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)
Koszmarne żniwa
9 Mania wielkości Military Tier 11
Mania wielkości
W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety.
Wampiryczne ożywienie
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2% dla rekrutów Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
10 Pożeracz strachu Military Tier 11
Pożeracz strachu
Skrzydlaty maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje potworom sił.
Dostawa świeżych ofiar
    Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
11 Inkantacje Nagasha Military Tier 11
Inkantacje Nagasha
Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry.
Manuskrypty z Nehekhary
    Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
12 Władca marionetek Military Tier 11
Władca marionetek
Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz.
Bluźnierczy apostołowie
    Koszty działania bohatera: -33% (faction_to_character_own_unseen)
    Koszty werbunku bohatera: -33% (faction_to_province_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
13 Natchnienie niezmordowanych hord Military Tier 3
Natchnienie niezmordowanych hord
Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie.
Inkantacje Ushoran
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Ożywione machiny oblężnicze
14 Władca gnijącej hordy Military Tier 3
Władca gnijącej hordy
W niej zawarte są sekrety sprawienia, że gnijąca horda zombie się nie rozpadnie.
Wskrzeszenie świeżych trupów
    Prędkość: +10% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -25% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
15 Koszmarne żniwa Military Tier 3
Koszmarne żniwa
Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym.
Duszopętacz
    Siła broni: +15% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)
Duchowe okowy
16 Wskrzeszenie świeżych trupów Military Tier 3
Wskrzeszenie świeżych trupów
Pojedyncze słowo, wypowiedziane w trakcie rytuału, wzmocni skórę zwłok, gdy te wracają do życia.
Wskrzeszeni czempioni
    Pancerz: +10 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
Władca gnijącej hordy
17 Wskrzeszeni czempioni Military Tier 3
Wskrzeszeni czempioni
Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych wzmocni siłę twych wojsk.
Kościana więź
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych szkieletów i zombie (faction_to_character_own_unseen)
Wskrzeszenie świeżych trupów Wskrzeszeni chorążowie
18 Dziedzictwo Strigoi Military Tier 3
Dziedzictwo Strigoi
Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot.
Obrzędy kanibalistyczne
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_character_own_unseen)
19 Wzbudzający strach Military Tier 4
Wzbudzający strach
Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu.
Wykopanie przeklętych ostrzy widm
    Pancerz: +5 dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
20 Uczczenie pradawnych lordów Military Tier 4
Uczczenie pradawnych lordów
Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie.
Ożywione machiny oblężnicze
    Wyczerpanie: -20% ofiar wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (wszystkie postacie)
21 Wskrzeszeni chorążowie Military Tier 4
Wskrzeszeni chorążowie
Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników.
Wskrzeszeni czempioni
    Dyscyplina: +5 dla jednostek szkieletów (faction_to_force_own_unseen)
Wykopanie przeklętych ostrzy widm
22 Duchowe okowy Military Tier 4
Duchowe okowy
Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione na planie śmiertelników.
Koszmarne żniwa
    Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_character_own_unseen)
23 Wykopanie przeklętych ostrzy widm Military Tier 4
Wykopanie przeklętych ostrzy widm
Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęły w mrokach historii.
Wskrzeszeni chorążowie
    Siła broni: +10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
Wzbudzający strach
24 Ożywione machiny oblężnicze Military Tier 4
Ożywione machiny oblężnicze
Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami.
Natchnienie niezmordowanych hord
    Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen)
    Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Uczczenie pradawnych lordów
25 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Military Tier 6
Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota
Od tysiącleci ta księga bestii stanowi lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach.
Splugawienie lasów
26 Lahmijska Księga Krwi Military Tier 6
Lahmijska Księga Krwi
Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie.
Służba za życia i po śmierci
27 Splugawienie lasów Military Tier 7
Splugawienie lasów
Im mroczniejsze i bardziej nawiedzane lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot.
Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota
    Koszt werbunku: -10% dla wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
Władca roju Przywódca Stada
28 Władca roju Military Tier 7
Władca roju
Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę.
Splugawienie lasów
    Przebijanie pancerza: +1 dla wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
    Pancerz: +20 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
29 Służba za życia i po śmierci Military Tier 7
Służba za życia i po śmierci
Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana.
Lahmijska Księga Krwi
    Przychody z budynków represyjnych: +15% (faction_to_region_own_unseen)
    Rozwój: +10 (wszystkie prowincje)
Zgubne obrzędy Krew to potęga
30 Zgubne obrzędy Military Tier 8
Zgubne obrzędy
Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci.
Służba za życia i po śmierci
    Wampiryczne spaczenie: +2 (frakcyjne)
Ofiary na Hexensnacht Wampirze sabaty
31 Krew to potęga Military Tier 8
Krew to potęga
Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych.
Służba za życia i po śmierci
    Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen)
    Rozwój: +15 (wszystkie prowincje)
Przemiana zakonów rycerskich
32 Ofiary na Hexensnacht Military Tier 8
Ofiary na Hexensnacht
Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary.
Zgubne obrzędy
    Poziom poborowego bohatera: +2 dla upiornych królów (wszystkie prowincje)
    Poziom poborowego bohatera: +2 dla banshee (wszystkie prowincje)
33 Przywołanie zwierzęcego głodu Military Tier 8
Przywołanie zwierzęcego głodu
Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją.
Przywódca Stada
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
34 Przywódca Stada Military Tier 8
Przywódca Stada
W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada.
Splugawienie lasów
    Siła broni: +5% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
Przywołanie zwierzęcego głodu Władca zwierząt
35 Przemiana zakonów rycerskich Military Tier 9
Przemiana zakonów rycerskich
Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek.
Krew to potęga Wampirze sabaty
    Premia do szarży: +15% dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
36 Władca zwierząt Military Tier 9
Władca zwierząt
Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury.
Przywódca Stada
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
Krwawe łowy Dostawa świeżych ofiar
37 Krwawe łowy Military Tier 9
Krwawe łowy
Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę.
Władca zwierząt
    Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek werbowanych z budynków ze ścieżki „Las” (faction_to_character_own_unseen)
38 Infiltracja szlachetnych rodów Military Tier 9
Infiltracja szlachetnych rodów
Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów.
Wampirze sabaty
    Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (frakcyjne)
39 Wampirze sabaty Military Tier 9
Wampirze sabaty
Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników.
Zgubne obrzędy
    Wampiryczne spaczenie w sąsiednich prowincjach: +1 (wszystkie prowincje)
Przemiana zakonów rycerskich Infiltracja szlachetnych rodów Bluźnierczy apostołowie
40 Bluźnierczy apostołowie Military Tier 10
Bluźnierczy apostołowie
Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy.
Wampirze sabaty
    Poziom poborowego bohatera: +2 dla wampirów (wszystkie prowincje)
    Poziom poborowego bohatera: +2 dla nekromantów (wszystkie prowincje)
Wampiryczne ożywienie Manuskrypty z Nehekhary Władca marionetek
41 Manuskrypty z Nehekhary Military Tier 10
Manuskrypty z Nehekhary
Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych potęgi.
Bluźnierczy apostołowie
    Dochód z zakazanych bibliotek i wież nekromantów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
Inkantacje Nagasha
42 Dostawa świeżych ofiar Military Tier 10
Dostawa świeżych ofiar
Świeże dostawy mięsa, lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii) sprawiają, że bestie te są potulne.
Władca zwierząt
    Pancerz: +10 dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen)
Pożeracz strachu
43 Wampiryczne ożywienie Military Tier 10
Wampiryczne ożywienie
Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia.
Bluźnierczy apostołowie
    Premia do szarży: +10% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen)
    Pancerz: +15 dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen)
Mania wielkości
Facebook