Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Dekret o Uścisku Śmierci „Z dekretu króla: nakazuje się, aby w całym królestwie zwrócono szczególną uwagę na zagrożenie ze strony nieumarłych”. |
|||||
Dyscyplina: +10 podczas walki z nieumarłymi (wszystkie wojska) Wyczerpanie: ofiary wskutek wyczerpania w związku z wampirycznym spaczeniem: -25% (wszystkie wojska) +2 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad nieumarłymi (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
2 |
Military Tier 1 Kodeks rycerski Każdy bretoński lord wie, że honor i rycerskość są najważniejsze. |
|||||
Rycerstwo: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Pancerz: +5 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
3 |
Military Tier 1 Herb Artois Artois, miejsce, w którym zjednoczone księstwa poprzysięgły lojalność Zjednoczycielowi. |
|||||
[[col:yellow]]Umożliwia dyplomatyczną opcję konfederacji z Artois (faction_to_faction_own_unseen) Rycerstwo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
4 |
Military Tier 1 Herb Parravonu Pośród klifów, nad górskimi szczytami, szybują majestatyczne pegazy. |
|||||
[[col:yellow]]Umożliwia dyplomatyczną opcję konfederacji z Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Rycerstwo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
5 |
Military Tier 2 Dekret o Niszczycielskich Mocach „Z dekretu króla: plaga Chaosu musi zostać powstrzymana za wszelką cenę, a zagrożone ziemie zabezpieczone”. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: -100 z Chaosem (faction_to_faction_own_unseen) Wyczerpanie: ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do Chaosu: -50% (wszystkie wojska) Rozmiar aury lorda: +50% podczas walki z Chaosem (wszystkie wojska) Premia przeciwko dużym przeciwnikom: +5 podczas walki z Chaosem (wszystkie wojska) +2 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Chaosem (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
6 |
Military Tier 2 Herb Bastonne Bastonne, miejsce urodzenia Zjednoczyciela i kolebka jego szlachetnego rodu. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją [[img:brt_bastonne]][[/img]]Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Umożliwia dyplomatyczną opcję konfederacji z Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Rycerstwo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
7 |
Military Tier 2 Herb Lyonesse Lyonesse, ojczyzna najbardziej oddanych Towarzyszy Graala. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: +100 z frakcją [[img:brt_lyonesse]][[/img]]Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Umożliwia dyplomatyczną opcję konfederacji z Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Rycerstwo: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
8 |
Military Tier 2 Zjednoczenie Bretonnii Jeden naród na wspólnej ziemi – niech nasza chwała będzie znana wszem i wobec. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludzkimi królestwami (faction_to_faction_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +50 z prowincjami Imperium (faction_to_faction_own_unseen) Rycerstwo: +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
9 |
Military Tier 3 Dekret o Bezpieczeństwie Puszcz „Z dekretu króla: nakazuje się, by od dnia dzisiejszego oczyszczać lasy Bretonnii z niszczycielskiej plagi zwierzoludzi”. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: -100 z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen) Siła ostrzału: +10% podczas walki z hordami zwierzoludzi (wszystkie wojska) Dyscyplina: +5 podczas walki z hordami zwierzoludzi (wszystkie wojska) +2 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Zwierzoludźmi (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
10 |
Military Tier 3 Dekret o Zielonym Przypływie „Z dekretu króla: nakazuje się wypleniać zarazę zielonoskórych w królestwie wszelkimi dostępnymi sposobami”. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: -50 z plemionami zielonoskórych (faction_to_faction_own_unseen) Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z plemionami zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) Odporność na Wyczerpanie na pustkowiu (wszystkie wojska) +2 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
11 |
Military Tier 3 Straż Gór Szarych Już zbyt długo zielonoskórzy plądrowali ziemie Bretonnii. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: -50 z plemionami zielonoskórych (faction_to_faction_own_unseen) Siła broni: +10% podczas walki z plemionami zielonoskórych (wszystkie wojska) Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (wszystkie wojska) +3 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Zielonoskórymi (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
12 |
Military Tier 4 Dekret o Zimowych Niedolach „Z dekretu króla: mieszkańcy Bretonnii mają podwoić wysiłki przy obronie królestwa przed barbarzyńskimi hordami z Północy”. |
|||||
Dwa razy więcej doświadczenia dla jednostek za walkę z norskańskimi plemionami (faction_to_force_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: -50 z norskańskimi plemionami (faction_to_faction_own_unseen) Odporność na Wyczerpanie z powodu śniegu (wszystkie wojska) +2 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Norskanami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
13 |
Military Tier 4 Straż północna Za Morzem Pazurów czyha niebezpieczeństwo z zamierzchłych czasów. Należy zawsze mieć się na baczności, na wypadek, gdyby do nas powróciło. |
|||||
Atak w zwarciu: +5% podczas walki z norskańskimi plemionami (wszystkie wojska) Obrona w zwarciu: +10% podczas walki z norskańskimi plemionami (wszystkie wojska) Stosunki dyplomatyczne: -50 z norskańskimi plemionami (faction_to_faction_own_unseen) +3 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Norskanami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
14 |
Military Tier 4 Dekret o Skraju Lasów „Z dekretu króla: złowrogie siły Athel Loren muszą zostać utrzymane z dala od naszych ziem”. |
|||||
Dyscyplina: +8 podczas walki z Leśnymi Elfami (wszystkie wojska) Odporność na ostrzał: +10% podczas walki z Leśnymi Elfami (wszystkie wojska) Stosunki dyplomatyczne: -50 z Leśnymi Elfami (faction_to_faction_own_unseen) +2 pkt Rycerstwa za zwycięstwo nad Leśnymi Elfami (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
15 |
Military Tier 5 Ulepszone konstrukcje Udoskonal proces, a efekty same dadzą o sobie znać. |
|||||
Koszt budowy: -2% dla wszystkich budynków (wszystkie regiony) Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (wszystkie regiony) |
||||||
16 |
Military Tier 5 Inwestycja gospodarcza Odrzuć precz niepewność: zainwestuj w przyszłość królestwa. |
|||||
Rozwój: +4 (wszystkie prowincje) Przychody osad: +3% (wszystkie regiony) |
||||||
17 |
Military Tier 6 Ulepszone narzędzia rolnicze Słaby rzemieślnik nie będzie więcej zwalać winy na własne narzędzia... |
|||||
Przychody farm: +2% (wszystkie regiony) |
||||||
18 |
Military Tier 6 Rowy irygacyjne Irygacja zapewni polom odpowiednie nawodnienie i pozwoli łatwiej wyżywić ludzi niezależnie od pory roku. |
|||||
Utrzymanie: -5% dla jednostek piechoty (wszystkie wojska) Przychody farm: +3% (wszystkie regiony) |
||||||
19 |
Military Tier 6 Większe szpule Większe szpulki to lepsze szpulki. Fakt powszechnie wiadomy! |
|||||
Przychody przemysłu: +10% (wszystkie regiony) |
||||||
20 |
Military Tier 6 Nauka rzemiosła tkackiego Czas zainwestowany w dokształcanie robotników przyniesie plony w przyszłości |
|||||
Tempo badań: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Przychody przemysłu: +5% (wszystkie regiony) |
||||||
21 |
Military Tier 6 Przytułki O biednych trzeba zadbać... Przynajmniej na tyle, by produktywnie pracowali. |
|||||
Rozwój: +10 (wszystkie prowincje) Dyscyplina: +5 dla jednostek Hołoty (wszystkie wojska) |
||||||
22 |
Military Tier 6 Dotacje na narzędzia Chłop nie mógłby się przecież obyć bez swych wideł. |
|||||
Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (wszystkie regiony) Atak w zwarciu: +10 dla jednostek Hołoty (wszystkie wojska) Koszt werbunku: -10% dla jednostek Hołoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
23 |
Military Tier 6 Ulepszone okręty handlowe Dzięki skutecznej flocie handlowej gospodarka płynie z prądem. |
|||||
Produkcja towarów handlowych: +5% (frakcyjne) Przychody z handlu: +5% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||
24 |
Military Tier 7 Szersze pługi Im szerszy pług, tym obfitsze zbiory – i to w krótszym czasie. |
|||||
Koszt budowy: -5% dla budynków infrastruktury (wszystkie regiony) Przychody farm: +2% (wszystkie regiony) |
||||||
25 |
Military Tier 7 Pompy wodne Im mniej będziemy zależni od kaprysów żywiołów, tym większą kontrolę zyskamy nad zapasami żywności. |
|||||
Każdy z twoich regionów może utrzymywać dodatkową chłopską jednostkę (faction_to_faction_own_unseen) Przychody farm: +3% (wszystkie regiony) |
||||||
26 |
Military Tier 7 Ulepszona technologia krosna Praca na takim krośnie szybko przyniesie swój owoc w przemyśle. |
|||||
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) Przychody przemysłu: +5% (wszystkie regiony) |
||||||
27 |
Military Tier 7 Kunszt krawiecki Dla niektórych liczy się tylko wystawny wygląd, niezależnie od tego, jakie wnętrze ma skrywać. |
|||||
Koszt werbunku: -10% (wszystkie wojska) Przychody przemysłu: +10% (wszystkie regiony) |
||||||
28 |
Military Tier 7 Cenzus miejski Znaj swoją populację, aby nie mieć wątpliwości co do rozmiarów własnej armii. |
|||||
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek Hołoty (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
29 |
Military Tier 7 Dobroczynność „Radujcie się, wieśniacy! Bowiem kwiat bretońskiego rycerstwa zapewni wam dobrobyt!” |
|||||
{{tr:public_order}}: +2 (wszystkie prowincje) Rycerstwo: +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
||||||
30 |
Military Tier 7 Łapówki dla kapitana portu Przekupienie kapitana portu pozwoli na większe zyski z importu dóbr. |
|||||
Przychody z portów: +5% (wszystkie regiony) Przychody z handlu: +10% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
|
|
|