Left Panel
Nani Fazione
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 I clan Quando i Thane chiamano le schiere a raccolta, è il clan che risponde, perché il loro legame è più solido del gromril. |
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Military Tier 2 Schiere riunite Una volta che si sia deciso di andare in guerra, il messaggio passa rapidamente tra tutti i ranghi, dai Re, ai Lord, ai Thane. |
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Costi di reclutamento: -5% per le unità di Nani Guerrieri (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per le unità di Minatori (faction_to_force_own_unseen) |
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3 |
Military Tier 2 Guerrieri da tiro I Nani inclini ad abbattere gli Urk da lontano formeranno le unità di Archibugieri o Balestrieri. |
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Costi di reclutamento: -5% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 2 Balestre perfette Le balestre di puro acciaio sono strumenti di altissima fattura, in grado di seminare morte da lontano e con grande precisione. |
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Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen) Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Addestramento Milizia Ogni Nano è impegnato in qualche forma di commercio, ma dal momento che spesso c’è una guerra da combattere, ogni clan è in grado di formare rapidamente uno o più reggimenti. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Nani Guerrieri e Minatori (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Nani Guerrieri e di Minatori (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Carri di munizioni I carri delle vettovaglie dei Nani trasportano casse piene di munizioni, quadrelle e barili di polvere nera verso la zona della prossima battaglia. |
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Munizioni: +20% per le unità di fanteria da tiro dei Nani (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Clan richiamato Tutti i membri del clan risponderanno alla sua chiamata, giurando vendetta nei confronti di chiunque abbia fatto loro un torto. |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Minatori reclutate (faction_to_character_own_unseen) Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Nani Guerrieri reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Risolutezza nanica La risolutezza dei Nani è leggendaria. Una volta che si sono messi in testa di fare qualcosa, niente può fermarli. |
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Disciplina: +5 per le unità di fanteria di Nani (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Cecchini rinomati I cecchini riescono a colpire il naso di un Grobi anche da cento passi di distanza. Quelli molto bravi, anche da una distanza doppia. |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Balestrieri reclutate (faction_to_character_own_unseen) Esperienza dell’unità: +2% per le unità di Archibugieri reclutate (faction_to_character_own_unseen) Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Ranger reclutate (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Pietre Votive Stando dritto in cima alla Pietra Votiva, un campione aumenta la determinazione dei propri seguaci e assicura i suoi nemici del fatto che lo potranno trovare nella mischia. |
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Disciplina: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +3 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Scudi incastrati I Nani sono eccellenti nel Muro di Scudi. Nel tempo, le gilde, su richiesta dei clan, hanno sperimentato nuovi design per permetterne la formazione. |
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Armatura: +5 per le unità del muro di scudi nanico (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità del muro di scudi nanico (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Voti dei servitori Gli aiutanti di un Dawi Lord sono i suoi leali servitori e guardie del corpo, che portino gli scudi o il trono. |
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Bonus Rango: +1 per i Thane al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) Armatura: +3 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +3% per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Polvere nera superiore I clan ordinano costantemente altra polvere nera e pretendono lotti di migliore qualità e più letali. |
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Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Competenza dell'avanguardia Molto abili nel combattere occupando l'avanguardia dell'esercito principale dei Nani, i Ranger ricoprono un ruolo pericoloso, che porta con sé grandi rischi e un inimmaginabile pericolo. |
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Velocità: +10% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Salva di Tiro I Nani preferiscono la precisione alla cadenza di tiro, ma si rendono conto che una maggiore potenza di fuoco non necessariamente causa più vittime. |
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Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen) Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Richiamo ai Giuramenti d’oro Nessun Barbalunga prenderebbe mai in considerazione l’ipotesi di infrangere un giuramento. Se hanno promesso che verranno, lo faranno. |
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Costi di reclutamento: -5% per le unità di Barbalunga (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Armi Perfezionate La produzione di armi dei Nani è la migliore al mondo, un dono delle gilde al proprio clan. |
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Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con armi a una mano (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con picconi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Orgoglio dei veterani Se vuoi un lavoro fatto come si deve, e tolleri qualche lamentela, allora fallo fare a un Barbalunga. |
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Mantenimento: -5% per le unità di Barbalunga (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Raffica esplosiva La miscela alchemica utilizzata per alimentare i fiammeggianti Fucili Drago può esser resa più potente, ma a quel punto sarà anche più instabile... |
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Danni causati dalle armi a distanza: +8% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) Portata: +5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Parti intercambiabili Gli Ingegneri d’artiglieria scoprirono presto che utilizzando dei moduli si potevano apportare dei miglioramenti alle attività manifatturiere. |
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Costi di reclutamento: -5% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Produzione di proiettili su larga scala Le fucine dei Nani sono di nuovo all’opera e producono un nuovo tipo di munizioni: grossi proiettili imbottiti di brace. |
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Munizioni: +10% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Canti di marcia I canti nanici contengono molti versi ed hanno un ritmo costante: vengono utilizzati perché tutti stiano al passo. |
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Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Reliquie runiche Le rune dei Nani servono a potenziare armi già forgiate dai migliori fabbri: esse fanno di una semplice ascia un oggetto davvero letale. |
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Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con asce a due mani (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con martelli (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Racconti di guerra Ai Nani piace bere, cantare e inventare storie. Quelle relative ai veterani potrebbero anche essere vere. |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Martellatori reclutate (faction_to_character_own_unseen) Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Barbalunga reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Linee di assemblaggio Le linee di assemblaggio automatizzate migliorano la produzione senza compromettere la qualità: questo almeno è quello che dicono le gilde. |
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Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 7 Ingegneri da campo Se il clan lo richiede, la gilda rende disponibili gli Ingegneri da campo all’artiglieria, perché loro sono in grado di far aumentare la cadenza di tiro. |
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Military Tier 7 Prezzo del ferro Il cosiddetto "Prezzo del ferro" non è il salario, ma il costo che si paga quando le truppe sono lontane e non possono occuparsi del proprio normale dovere. |
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Costi di reclutamento: -5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Prontezza ferrea Nelle profondità, gli Spaccaferro sono sempre pronti alla chiamata, per difendere la roccaforte nanica dalle minacce che arrivano dal basso. |
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Military Tier 7 Armatura pregiata I Nani hanno una vasta esperienza con le armature: sanno crearle e sanno indossarle. Hanno le abilità per forgiarle e la corporatura robusta per sopportarne il peso. |
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Military Tier 8 Trinceramento di Artiglieria I Nani sono eccellenti nel piazzare l’artiglieria e nel creare baluardi e trincee a loro difesa. |
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Military Tier 8 Veterani del ferro Anche tra gli Spaccaferro ci sono i Barbadiferro, veterani che hanno combattuto e sono sopravvissuti a innumerevoli battaglie sottoterra. |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Draghi di Ferro reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armatura a prova di forgia Con l’aiuto dei Forgiarune sono state sviluppate nuove armature in grado di resistere ad altissime temperature, nonché ai colpi nemici. |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Spaccaferro e Martellatori (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Addestramento alle operazioni Non tutti i barbacorta sanno far funzionare le macchine da guerra, pertanto la Gilda degli Ingegneri si assicura che queste siano gestite solo da personale addestrato. |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità con Girocottero e Girobombardiere reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Dovere sacro Gli Spaccaferro e i loro compagni, i Draghi di Ferro, hanno il dovere sacro di proteggere le profondità delle proprie Karak. |
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Mantenimento: -5% per le unità di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Rivestimento Armatura pesante Combinare le rune di sollevamento con un’armatura pesante migliora la protezione del velivolo senza comprometterne l’abilità di volare. |
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Military Tier 9 Motori del Girocottero migliorati Le innovazioni nell'ingegneria meccanica garantiscono velivoli più veloci. Anche in questo momento, alcuni di essi vengono modernizzati con motori migliori. |
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Velocità: +10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Recita Antichi Rancori Leggere ad alta voce dal Libro dei Rancori scatena subito la rabbia dei Dawi e li spinge a combattere. |
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Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |
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Military Tier 9 Guardia reale Avendo giurato fedeltà e onore, i Martellatori sono la guardia reale e accompagnano il Lord e il Re in battaglia. |
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Attacco corpo a corpo: +6 per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Favore di Grimnir Quando i Sacerdoti delle Rune entrano in una Karak, si fermano all’Altare di Grimnir, dove chiunque lo voglia può garantirsi il suo favore. |
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Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |
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Military Tier 10 Valvole regolatrici di pressione Regolare la pressione ha un aspetto importante nei dispositivi dei Nani. Le nuove, auto rilascianti valvole aumentano tali prestazioni. |
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Portata: +10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Il Giuramento dello Sventratore Coloro che hanno fatto il Giuramento dello Sventratore sono costretti a cercare la propria morte in combattimento, riparando così ad un vecchio disonore. |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Massacro degli Sventratori L’ira di uno Sventratore non è qualcosa che i nemici amano vedere: gli Sventratori non hanno paura della morte, ma la cercano! |
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Forza dell’arma: +5% per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen) |
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