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Nani Nani Tecnologie

Military

Tecnologia militare dei Nani

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 I clan Military Tier 1
I clan
Quando i Thane chiamano le schiere a raccolta, è il clan che risponde, perché il loro legame è più solido del gromril.
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Schiere riunite Guerrieri da tiro
2 Schiere riunite Military Tier 2
Schiere riunite
Una volta che si sia deciso di andare in guerra, il messaggio passa rapidamente tra tutti i ranghi, dai Re, ai Lord, ai Thane.
I clan
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    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Nani Guerrieri (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Minatori (faction_to_force_own_unseen)
Addestramento Milizia Risolutezza nanica
3 Guerrieri da tiro Military Tier 2
Guerrieri da tiro
I Nani inclini ad abbattere gli Urk da lontano formeranno le unità di Archibugieri o Balestrieri.
I clan
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    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
Balestre perfette Carri di munizioni
4 Balestre perfette Military Tier 2
Balestre perfette
Le balestre di puro acciaio sono strumenti di altissima fattura, in grado di seminare morte da lontano e con grande precisione.
Guerrieri da tiro
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    Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen)
    Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)
Cecchini rinomati
5 Addestramento Milizia Military Tier 2
Addestramento Milizia
Ogni Nano è impegnato in qualche forma di commercio, ma dal momento che spesso c’è una guerra da combattere, ogni clan è in grado di formare rapidamente uno o più reggimenti.
Schiere riunite
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    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Nani Guerrieri e Minatori (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Nani Guerrieri e di Minatori (faction_to_force_own_unseen)
6 Carri di munizioni Military Tier 3
Carri di munizioni
I carri delle vettovaglie dei Nani trasportano casse piene di munizioni, quadrelle e barili di polvere nera verso la zona della prossima battaglia.
Guerrieri da tiro
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    Munizioni: +20% per le unità di fanteria da tiro dei Nani (faction_to_force_own_unseen)
Salva di Tiro
7 Clan richiamato Military Tier 3
Clan richiamato
Tutti i membri del clan risponderanno alla sua chiamata, giurando vendetta nei confronti di chiunque abbia fatto loro un torto.
Risolutezza nanica
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    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Minatori reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Nani Guerrieri reclutate (faction_to_character_own_unseen)
8 Risolutezza nanica Military Tier 3
Risolutezza nanica
La risolutezza dei Nani è leggendaria. Una volta che si sono messi in testa di fare qualcosa, niente può fermarli.
Schiere riunite
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    Disciplina: +5 per le unità di fanteria di Nani (faction_to_force_own_unseen)
Clan richiamato Pietre Votive Scudi incastrati
9 Cecchini rinomati Military Tier 3
Cecchini rinomati
I cecchini riescono a colpire il naso di un Grobi anche da cento passi di distanza. Quelli molto bravi, anche da una distanza doppia.
Balestre perfette
    ()
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Balestrieri reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2% per le unità di Archibugieri reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Ranger reclutate (faction_to_force_own_unseen)
10 Pietre Votive Military Tier 3
Pietre Votive
Stando dritto in cima alla Pietra Votiva, un campione aumenta la determinazione dei propri seguaci e assicura i suoi nemici del fatto che lo potranno trovare nella mischia.
Risolutezza nanica
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    Disciplina: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +3 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen)
Voti dei servitori
11 Scudi incastrati Military Tier 4
Scudi incastrati
I Nani sono eccellenti nel Muro di Scudi. Nel tempo, le gilde, su richiesta dei clan, hanno sperimentato nuovi design per permetterne la formazione.
Risolutezza nanica
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    Armatura: +5 per le unità del muro di scudi nanico (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità del muro di scudi nanico (faction_to_force_own_unseen)
Richiamo ai Giuramenti d’oro Competenza dell'avanguardia
12 Voti dei servitori Military Tier 4
Voti dei servitori
Gli aiutanti di un Dawi Lord sono i suoi leali servitori e guardie del corpo, che portino gli scudi o il trono.
Pietre Votive
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    Bonus Rango: +1 per i Thane al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen)
    Armatura: +3 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +3% per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen)
13 Polvere nera superiore Military Tier 4
Polvere nera superiore
I clan ordinano costantemente altra polvere nera e pretendono lotti di migliore qualità e più letali.
Salva di Tiro
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    Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
Raffica esplosiva
14 Competenza dell'avanguardia Military Tier 4
Competenza dell'avanguardia
Molto abili nel combattere occupando l'avanguardia dell'esercito principale dei Nani, i Ranger ricoprono un ruolo pericoloso, che porta con sé grandi rischi e un inimmaginabile pericolo.
Scudi incastrati
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    Velocità: +10% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)
15 Salva di Tiro Military Tier 4
Salva di Tiro
I Nani preferiscono la precisione alla cadenza di tiro, ma si rendono conto che una maggiore potenza di fuoco non necessariamente causa più vittime.
Carri di munizioni
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    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)
Polvere nera superiore Parti intercambiabili
16 Richiamo ai Giuramenti d’oro Military Tier 5
Richiamo ai Giuramenti d’oro
Nessun Barbalunga prenderebbe mai in considerazione l’ipotesi di infrangere un giuramento. Se hanno promesso che verranno, lo faranno.
Scudi incastrati
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    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Barbalunga (faction_to_force_own_unseen)
Orgoglio dei veterani Armi Perfezionate Canti di marcia
17 Armi Perfezionate Military Tier 5
Armi Perfezionate
La produzione di armi dei Nani è la migliore al mondo, un dono delle gilde al proprio clan.
Richiamo ai Giuramenti d’oro
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    Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con armi a una mano (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con picconi (faction_to_force_own_unseen)
Reliquie runiche
18 Orgoglio dei veterani Military Tier 5
Orgoglio dei veterani
Se vuoi un lavoro fatto come si deve, e tolleri qualche lamentela, allora fallo fare a un Barbalunga.
Richiamo ai Giuramenti d’oro
    ()
    Mantenimento: -5% per le unità di Barbalunga (faction_to_force_own_unseen)
Racconti di guerra
19 Raffica esplosiva Military Tier 5
Raffica esplosiva
La miscela alchemica utilizzata per alimentare i fiammeggianti Fucili Drago può esser resa più potente, ma a quel punto sarà anche più instabile...
Polvere nera superiore
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    Danni causati dalle armi a distanza: +8% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen)
    Portata: +5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen)
20 Parti intercambiabili Military Tier 6
Parti intercambiabili
Gli Ingegneri d’artiglieria scoprirono presto che utilizzando dei moduli si potevano apportare dei miglioramenti alle attività manifatturiere.
Salva di Tiro
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    Costi di reclutamento: -5% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
Produzione di proiettili su larga scala Ingegneri da campo
21 Produzione di proiettili su larga scala Military Tier 6
Produzione di proiettili su larga scala
Le fucine dei Nani sono di nuovo all’opera e producono un nuovo tipo di munizioni: grossi proiettili imbottiti di brace.
Parti intercambiabili
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    Munizioni: +10% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
Linee di assemblaggio
22 Canti di marcia Military Tier 6
Canti di marcia
I canti nanici contengono molti versi ed hanno un ritmo costante: vengono utilizzati perché tutti stiano al passo.
Richiamo ai Giuramenti d’oro
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    Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Prezzo del ferro
23 Reliquie runiche Military Tier 6
Reliquie runiche
Le rune dei Nani servono a potenziare armi già forgiate dai migliori fabbri: esse fanno di una semplice ascia un oggetto davvero letale.
Armi Perfezionate
    ()
    Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con asce a due mani (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con martelli (faction_to_force_own_unseen)
24 Racconti di guerra Military Tier 6
Racconti di guerra
Ai Nani piace bere, cantare e inventare storie. Quelle relative ai veterani potrebbero anche essere vere.
Orgoglio dei veterani
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    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Martellatori reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Barbalunga reclutate (faction_to_character_own_unseen)
25 Linee di assemblaggio Military Tier 7
Linee di assemblaggio
Le linee di assemblaggio automatizzate migliorano la produzione senza compromettere la qualità: questo almeno è quello che dicono le gilde.
Produzione di proiettili su larga scala
    Costi di reclutamento: -10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen)
    Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_province_own_unseen)
26 Ingegneri da campo Military Tier 7
Ingegneri da campo
Se il clan lo richiede, la gilda rende disponibili gli Ingegneri da campo all’artiglieria, perché loro sono in grado di far aumentare la cadenza di tiro.
Parti intercambiabili
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
Trinceramento di Artiglieria
27 Prezzo del ferro Military Tier 7
Prezzo del ferro
Il cosiddetto "Prezzo del ferro" non è il salario, ma il costo che si paga quando le truppe sono lontane e non possono occuparsi del proprio normale dovere.
Canti di marcia
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen)
Prontezza ferrea Armatura pregiata Dovere sacro
28 Prontezza ferrea Military Tier 7
Prontezza ferrea
Nelle profondità, gli Spaccaferro sono sempre pronti alla chiamata, per difendere la roccaforte nanica dalle minacce che arrivano dal basso.
Prezzo del ferro
    Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_province_own_unseen)
Veterani del ferro
29 Armatura pregiata Military Tier 7
Armatura pregiata
I Nani hanno una vasta esperienza con le armature: sanno crearle e sanno indossarle. Hanno le abilità per forgiarle e la corporatura robusta per sopportarne il peso.
Prezzo del ferro
    Armatura: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Armatura a prova di forgia
30 Trinceramento di Artiglieria Military Tier 8
Trinceramento di Artiglieria
I Nani sono eccellenti nel piazzare l’artiglieria e nel creare baluardi e trincee a loro difesa.
Ingegneri da campo
    Resistenza alle armi da tiro: 30% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
Addestramento alle operazioni Rivestimento Armatura pesante
31 Veterani del ferro Military Tier 8
Veterani del ferro
Anche tra gli Spaccaferro ci sono i Barbadiferro, veterani che hanno combattuto e sono sopravvissuti a innumerevoli battaglie sottoterra.
Prontezza ferrea
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Spaccaferro reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Draghi di Ferro reclutate (faction_to_character_own_unseen)
32 Armatura a prova di forgia Military Tier 8
Armatura a prova di forgia
Con l’aiuto dei Forgiarune sono state sviluppate nuove armature in grado di resistere ad altissime temperature, nonché ai colpi nemici.
Armatura pregiata
    Armatura: +5 per le unità di Draghi di Ferro e di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Spaccaferro e Martellatori (faction_to_force_own_unseen)
33 Addestramento alle operazioni Military Tier 8
Addestramento alle operazioni
Non tutti i barbacorta sanno far funzionare le macchine da guerra, pertanto la Gilda degli Ingegneri si assicura che queste siano gestite solo da personale addestrato.
Trinceramento di Artiglieria
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di artiglieria reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità con Girocottero e Girobombardiere reclutate (faction_to_character_own_unseen)
34 Dovere sacro Military Tier 8
Dovere sacro
Gli Spaccaferro e i loro compagni, i Draghi di Ferro, hanno il dovere sacro di proteggere le profondità delle proprie Karak.
Prezzo del ferro
    Mantenimento: -5% per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen)
Recita Antichi Rancori
35 Rivestimento Armatura pesante Military Tier 9
Rivestimento Armatura pesante
Combinare le rune di sollevamento con un’armatura pesante migliora la protezione del velivolo senza comprometterne l’abilità di volare.
Trinceramento di Artiglieria
    Armatura: +10 per le unità di Girocotteri e Girobombardieri (faction_to_force_own_unseen)
Motori del Girocottero migliorati Valvole regolatrici di pressione
36 Motori del Girocottero migliorati Military Tier 9
Motori del Girocottero migliorati
Le innovazioni nell'ingegneria meccanica garantiscono velivoli più veloci. Anche in questo momento, alcuni di essi vengono modernizzati con motori migliori.
Rivestimento Armatura pesante
    Munizioni: +20% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen)
37 Recita Antichi Rancori Military Tier 9
Recita Antichi Rancori
Leggere ad alta voce dal Libro dei Rancori scatena subito la rabbia dei Dawi e li spinge a combattere.
Dovere sacro
    Velocità di reintegro delle vittime: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)
Guardia reale Il Giuramento dello Sventratore Favore di Grimnir
38 Guardia reale Military Tier 9
Guardia reale
Avendo giurato fedeltà e onore, i Martellatori sono la guardia reale e accompagnano il Lord e il Re in battaglia.
Recita Antichi Rancori
    Disciplina: +15 per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen)
    Attacco corpo a corpo: +6 per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen)
39 Favore di Grimnir Military Tier 10
Favore di Grimnir
Quando i Sacerdoti delle Rune entrano in una Karak, si fermano all’Altare di Grimnir, dove chiunque lo voglia può garantirsi il suo favore.
Recita Antichi Rancori
    Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)
40 Valvole regolatrici di pressione Military Tier 10
Valvole regolatrici di pressione
Regolare la pressione ha un aspetto importante nei dispositivi dei Nani. Le nuove, auto rilascianti valvole aumentano tali prestazioni.
Rivestimento Armatura pesante
    Portata: +15% per le unità con Cannone Lanciafiamme (faction_to_force_own_unseen)
    Portata: +10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen)
41 Il Giuramento dello Sventratore Military Tier 10
Il Giuramento dello Sventratore
Coloro che hanno fatto il Giuramento dello Sventratore sono costretti a cercare la propria morte in combattimento, riparando così ad un vecchio disonore.
Recita Antichi Rancori
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen)
Massacro degli Sventratori
42 Massacro degli Sventratori Military Tier 10
Massacro degli Sventratori
L’ira di uno Sventratore non è qualcosa che i nemici amano vedere: gli Sventratori non hanno paura della morte, ma la cercano!
Il Giuramento dello Sventratore
    Bonus carica: +20% per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +5% per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen)
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