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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Décret sur l'emprise de la mort « Le Roi décrète que la menace d'incursions de morts-vivants doit passer avant tout dans l'esprit collectif du royaume. » |
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Commandement : +10 en combat contre les Morts-Vivants (toutes les forces) Usure : -25% de victimes dues à l'usure causée par la corruption vampirique (toutes les forces) +2 Chevalerie pour chaque victoire contre les Morts-Vivants (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Le Code de Chevalerie Tout Seigneur bretonnien sait que l'honneur et la Chevalerie passent avant tout. |
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Chevalerie : +5 (faction_to_faction_own_unseen) Armure : +5 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Héraut d'Artois Artois, là où les duchés unifiés ont juré fidélité à l'Unificateur. |
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[[col:yellow]]Active l'option de Confédération diplomatique avec Artois (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Héraut de Parravon Les pégases survolent les falaises, les pics et les montagnes. |
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[[col:yellow]]Active l'option de Confédération diplomatique avec Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Décret sur les Puissances de la Ruine « Le Roi décrète que le fléau du Chaos doit être arrêté à tout prix pour restaurer la sécurité du territoire. » |
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Relations diplomatiques : -100 avec le Chaos (faction_to_faction_own_unseen) Usure : -50% de victimes dues à l'usure dans les territoires du Chaos (toutes les forces) Taille de l'aura du Seigneur : +50% en combat contre le Chaos (toutes les forces) Bonus contre Large : +5 en combat contre le Chaos (toutes les forces) +2 Chevalerie pour chaque victoire contre le Chaos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Héraut de Bastogne Bastogne, lieu de naissance de l'Unificateur et source de sa lignée. |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Bastogne [[img:brt_bastonne]][[/img]] (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Active l'option de Confédération diplomatique avec Bastogne (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Héraut de Lyonesse Lyonesse, patrie des plus dévoués de tous les Compagnons du Graal. |
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Relations diplomatiques : +100 avec la faction de Lyonesse [[img:brt_lyonesse]][[/img]] (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Active l'option de Confédération diplomatique avec Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 L'unification de la Bretonnie Un peuple, une terre. Tous connaîtront sa gloire et sa grandeur. |
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Relations diplomatiques : +50 avec les royaumes nains (faction_to_faction_own_unseen) Relations diplomatiques : +50 avec les Provinces de l'Empire (faction_to_faction_own_unseen) Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Décret pour des bois plus sûrs « Le Roi décrète que les forêts de Bretonnie doivent dorénavant être protégées du fléau de la Ruine que représentent les Hommes-bêtes. » |
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Relations diplomatiques : -100 avec les hardes guerrières d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen) Dégâts des tirs :+10% en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (toutes les forces) Commandement : +5 en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (toutes les forces) +2 Chevalerie pour chaque victoire contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Décret sur la marée verte « Le Roi décrète que le fléau peau-verte doit être anéanti par tous les moyens ! » |
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Relations diplomatiques : -50 avec les Tribus de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les tribus de Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen) Immunité contre l'usure due aux terres arides (toutes les forces) +2 Chevalerie pour chaque victoire contre les tribus de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Guet des Montagnes Grises Les Peaux-Vertes ont impunément pillé les terres bretonniennes depuis trop longtemps. |
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Relations diplomatiques : -50 avec les Tribus de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Puissance des armes : +10% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (toutes les forces) Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (toutes les forces) +3 Chevalerie pour chaque victoire contre les tribus de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Décret sur la menace nordique « Le Roi décrète que les Bretonniens doivent redoubler d'efforts pour défendre le royaume face aux forces barbares du nord. » |
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Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les tribus norses (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : -50 avec les tribus norses (faction_to_faction_own_unseen) Immunité contre l'usure due à la neige (toutes les forces) +2 Chevalerie pour chaque victoire contre les tribus norses (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 La garde du nord Une menace ancienne plane sur la Mer des Griffes ; ouvrez l'œil, de crainte qu'elle ne s'approche. |
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Attaque en mêlée : +5 en combat contre les tribus norses (toutes les forces) Défense en mêlée: +10 en combat contre les tribus norses (toutes les forces) Relations diplomatiques : -50 avec les tribus norses (faction_to_faction_own_unseen) +3 Chevalerie pour chaque victoire contre les tribus norses (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Décret sur l'orée des forêts « Le Roi décrète que les forces maléfiques d'Athel Loren doivent être tenues à distance. » |
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Commandement : +8 en combat contre les Elfes Sylvains (toutes les forces) Résistance aux projectiles : 10% en combat contre les Elfes Sylvains (toutes les forces) Relations diplomatiques : -50 avec les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen) +2 Chevalerie pour chaque victoire contre les Elfes Sylvains (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Construction améliorée Améliorez le processus et les résultats suivront d'eux-mêmes. |
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Coût de construction : -2% pour tous les bâtiments (toutes les régions) Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (toutes les régions) |
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Military Tier 5 Investissement économique Bannissez l'incertitude : investissez dans l'avenir du royaume. |
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Croissance : +4 (toutes les provinces) Revenus découlant des colonies : +3% (toutes les régions) |
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Military Tier 6 Outils agricoles améliorés Un mauvais ouvrier ne pourra plus accuser ses outils... |
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Revenus des fermes : +2% (toutes les régions) |
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Military Tier 6 Fossés d'irrigation L'irrigation permet d'arroser les champs et de nourrir le peuple, quelle que soit la saison. |
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Entretien : -5% pour les unités d'infanterie (toutes les forces) Revenus des fermes : +3% (toutes les régions) |
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Military Tier 6 Grosses bobines Les grosses bobines sont les meilleures. C'est bien connu. |
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Revenu de l'industrie : +10% (toutes les régions) |
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Military Tier 6 Apprentissage du tissage Le temps passé à enseigner aux travailleurs portera ses fruits plus tard. |
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Taux recherche : +5% (faction_to_faction_own_unseen) Revenu de l'industrie : +5% (toutes les régions) |
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Military Tier 6 Hospices Il faut s'occuper des pauvres, au moins assez pour garantir la productivité. |
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Croissance : +10 (toutes les provinces) Commandement : +5 pour les Foules de paysans (toutes les forces) |
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Military Tier 6 Outils subventionnés Que serait un paysan sans sa fourche ? |
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Coûts de construction : -5% pour les bâtiments d'infrastructure (toutes les régions) Attaque en mêlée : +10 pour les Foules de paysans (toutes les forces) Coût de recrutement : -10% pour les Foules de paysans (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Vaisseaux de commerce améliorés Une flotte en état de naviguer maintient l'économie à flot. |
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Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (dans toute la faction) Revenu commercial : +5% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction) |
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Military Tier 7 Larges charrues Plus la charrue est large, plus la production sera grande et moins cela prendra de temps. |
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Coûts de construction : -5% pour les bâtiments d'infrastructure (toutes les régions) Revenus des fermes : +2% (toutes les régions) |
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Military Tier 7 Pompes à eau Moins on dépend des éléments, plus notre contrôle sur nos ressources alimentaires s'agrandit. |
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Chacune de vos régions peut entretenir une unité de paysans supplémentaire (faction_to_faction_own_unseen) Revenus des fermes : +3% (toutes les régions) |
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Military Tier 7 Métier à tisser amélioré Le fruit d'un tel métier à tisser est l'industrie abondante. |
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Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) Revenu de l'industrie : +5% (toutes les régions) |
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Military Tier 7 Couturières Pour certains, il n'y a que les apparences qui comptent, que ce soit vrai ou non. |
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Coût de recrutement : -10% (toutes les forces) Revenu de l'industrie : +10% (toutes les régions) |
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Military Tier 7 Recensement de ville Connaître sa population, c'est connaître la taille de son armée. |
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Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) Expérience de l'unité : +2 pour les Foules de paysans recrutées (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Charité « Réjouissez-vous, paysans ! Car un Chevalier généreux de Bretonnie vous protégera ! » |
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{{tr:public_order}} : +2 (toutes les provinces) Chevalerie : +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Pots-de-vin à l'officier de port Offrir des pots-de-vin à l'officier de port réduit les taxes d'importation. |
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Revenu des ports : +5% (toutes les régions) Revenu commercial : +10% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction) |
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