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Rebellen der Zwerge Rebellen der Zwerge Technologien

Civil

Ziviltechnologie der Zwerge

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Die Art der Gilden Civil Tier 1
Die Art der Gilden
In allen Festen üben Gilden großen Einfluss auf das zivile Leben der Zwerge aus und dominieren den Handel, die Finanzen und das Arbeitswesen.
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Fördermittel für Khazid Verwandte Familien aufnehmen
2 Schatzkammern der Zwerge Civil Tier 2
Schatzkammern der Zwerge
Die Schatzkammern der Zwerge sind oft so tief wie ihre Gewölbe... also ziemlich tief.
Fördermittel für Khazid
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    Einkommen aus Siedlungen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
3 Diplomaten der Zwerge Civil Tier 2
Diplomaten der Zwerge
Mürrische Zwerge, die immer sagen was sie denken, geben nicht unbedingt die besten Diplomaten ab, aber wie in jedem Volk gibt es solche und solche!
Verwandte Familien aufnehmen
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    Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (fraktionsweit)
Botschafter der Zwerge
4 Verwandte Familien aufnehmen Civil Tier 2
Verwandte Familien aufnehmen
In der Gesellschaft der Zwerge ist Vetternwirtschaft kein Schimpfwort. Die Gilden fördern sie sogar im Namen der Familienehre.
Die Art der Gilden
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    {{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen)
Diplomaten der Zwerge Gildenvorstände prüfen
5 Fördermittel für Khazid Civil Tier 2
Fördermittel für Khazid
Um das Wachstum des Immerwährenden Reiches zu fördern, schicken die Gilden den alten und neuen Siedlungen Zuschüsse, um sie tragfähig zu halten.
Die Art der Gilden
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    Einkommen aus Siedlungen: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Schatzkammern der Zwerge Werkzeugmarkt
6 Botschafter der Zwerge Civil Tier 3
Botschafter der Zwerge
Manche Zwerge nutzen Diplomatie und Geduld gegenüber fremden Rassen mit elfengleichem Geschick - zur Not wird mit Eidgold nachgeholfen.
Diplomaten der Zwerge
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    Diplomatische Beziehungen: +20 mit allen Fraktionen (fraktionsweit)
7 Gildenvorstände prüfen Civil Tier 3
Gildenvorstände prüfen
Da Zwergengilden sehr mächtige Organisationen sind, ist es sinnvoll, dass die Klans ein genaues Auge auf deren Kompetenz und Aufrichtigkeit haben.
Verwandte Familien aufnehmen
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    Erlass „Herren von Stahl und Stein“: zusätzlich -5% zu {{tr:icon_money}}Rekrutierungskosten (faction_to_province_own_unseen)
Autorität des Thain Unabhängige Festen
8 Autorität des Thain Civil Tier 3
Autorität des Thain
Thaine sprechen im Namen ihres Königs; daher wagen es die Gilden nur selten, solche direkten Befehle in Frage zu stellen.
Gildenvorstände prüfen
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    Kosten der Heldenaktionen: -20% (faction_to_character_own_unseen)
9 Werkzeugmarkt Civil Tier 3
Werkzeugmarkt
Benötigt ein Dawi einen guten Hammer oder eine Az, so begibt er sich auf den Werkzeugmarkt.
Fördermittel für Khazid
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    Einkommen von Werkzeugmachern: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Gilde der Werkzeugmacher Schwere Mahlsteine
10 Gilde der Werkzeugmacher Civil Tier 3
Gilde der Werkzeugmacher
Die erlauchten Werkzeugmacher versammeln sich unter dem Dach einer jungen, aber mächtigen Gilde - schließlich benötigen alle Dawi-Handwerker Werkzeuge.
Werkzeugmarkt
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    Einkommen von Werkzeugmachern: +10% (faction_to_region_own_unseen)
11 Unabhängige Festen Civil Tier 4
Unabhängige Festen
Alle Zwergenfesten im Karaz Ankor schwören dem Hochkönig Lehnstreue, doch sind alle unabhängig.
Gildenvorstände prüfen
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    Erlass „Die Gilden ermächtigen“: [[img:icon_growth]][[/img]]Wachstum zusätzlich um 15 erhöht (faction_to_province_own_unseen)
Unterirdische Handelskarawanen Schwüre der Loyalität Grab der Ahnen
12 Schwere Mahlsteine Civil Tier 4
Schwere Mahlsteine
Die Mahlsteine der Zwerge sind immer perfekt rund und mit geometrischen Mustern und Runen verziert - meistens aus der Hand Valayas.
Werkzeugmarkt
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    Wachstum: +10 (alle Provinzen)
Lagergewölbe Gromril-Hacken
13 Schwüre der Loyalität Civil Tier 4
Schwüre der Loyalität
Jeder Zwerg muss seinem König gegenüber Eide ablegen. Diese zu brechen würde nur dem niederträchtigsten Bartträger in den Sinn kommen.
Unabhängige Festen
    ()
    {{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen)
Autorität des Hochkönigs
14 Lagergewölbe Civil Tier 4
Lagergewölbe
In den tiefsten Tiefen jeder Feste gibt es versiegelte Gewölbe. Sie sind kühl und dunkel und somit ideale Lager für Lebensmittel und andere überlebenswichtige Dinge.
Schwere Mahlsteine
    ()
    Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen)
15 Unterirdische Handelskarawanen Civil Tier 4
Unterirdische Handelskarawanen
Zwergenfesten treiben über das Tunnelwegenetz Handel untereinander. So halten die Zwerge unliebsame Beobachter fern.
Unabhängige Festen
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    Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Der Anteil des Königs
16 Autorität des Hochkönigs Civil Tier 5
Autorität des Hochkönigs
Thorgrim hat keine Geduld für Narren, Dawi oder nicht. Er ist streng - selbst für einen Hochkönig - und sein Wort ist Gesetz.
Schwüre der Loyalität
    ()
    {{tr:public_order}}: +2 (alle Provinzen)
17 Verbesserte Sprengladungen Civil Tier 5
Verbesserte Sprengladungen
Zwerge sind keine großen Erneuerer, sondern perfektionieren mit Vorliebe bewährte Verfahren.
Gromril-Hacken
    ()
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Dampfhammer
18 Gromril-Hacken Civil Tier 5
Gromril-Hacken
Zwergische Pickel aus Gromril sind selten, sind aber auch nur zum Abbau von Silberstein erforderlich - ganz nach dem Motto „Gleich und Gleich gesellt sich gern“.
Schwere Mahlsteine
    ()
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Verbesserte Sprengladungen Erkunden
19 Der Anteil des Königs Civil Tier 5
Der Anteil des Königs
Der königliche Klan hat Anspruch auf den Zehnt. Die Verweser sorgen dafür, dass die Gilden zahlen.
Unterirdische Handelskarawanen
    ()
    Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
20 Grab der Ahnen Civil Tier 6
Grab der Ahnen
Die Gräber der Ahngötter sind Schreine, denn Zwerge halten Alter, Erfahrung und kontinuierliche Blutslinien in hohen Ehren.
Unabhängige Festen
    ()
    Erlass „Vorfahren verehren: [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption zusätzlich um 1 reduziert (faction_to_province_own_unseen)
Siegelsteine Große Thronkammer
21 Baudienst Civil Tier 6
Baudienst
Zwerge sind sehr eifrig und fleißig. Ordnen die Gilden ein Bauprojekt an, versammeln sich ihre Mitglieder und arbeiten, was das Zeug hält!
Erkunden
    ()
    Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
Baumeistergilden
22 Siegelsteine Civil Tier 6
Siegelsteine
Manche Gräber sind auf ewig mit Steinen versiegelt, die mit Runen verziert sind und glühen, wenn böse Kräfte in der Nähe lauern.
Grab der Ahnen
    ()
    Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (fraktionsweit)
Schutz der Valaya
23 Dampfhammer Civil Tier 6
Dampfhammer
Dampfgetriebene automatische Bohrer sind eine neue, wenn auch nicht gerade leise Erfindung der Technikusgilde.
Verbesserte Sprengladungen
    ()
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +15% (faction_to_region_own_unseen)
24 Erkunden Civil Tier 6
Erkunden
Die Prospektoren der Zwerge sind erfahrene Bergleute. Es heißt sogar, dass sie fähig sind, neue Flöze nur durch ihren Geruchssinn zu finden.
Gromril-Hacken
    ()
    Einkommen aus Salzminen und Färbereien: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Baudienst Wasserdichte Verpackung
25 Große Thronkammer Civil Tier 7
Große Thronkammer
Je grandioser die Thronkammer, desto neidischer und verängstigter werden die Bittsteller und „Gäste“, die vor den König treten.
Grab der Ahnen
    Erlass „Tribut des Hochkönigs“: {{tr:icon_income}}Steuersatz zusätzlich um 5% erhöht (faction_to_province_own_unseen)
26 Baumeistergilden Civil Tier 7
Baumeistergilden
Neben den Technikussen zählen die Baumeistergilden zu den mächtigsten Organisationen, denn jeder Zwerg braucht ein Heim.
Baudienst
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Meistertechnikusse (faction_to_province_own_unseen)
    Bauzeit: -2 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (alle Regionen)
27 Grims der Zwerge Civil Tier 7
Grims der Zwerge
Grims sind spezielle Gütesiegel, die Zwerge ihren Erzeugnissen verpassen. Sogar Menschlinge verstehen ihre Bedeutung.
Wasserdichte Verpackung
    Einkommen aus Brauereien und Edelsteinschleifereien: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Hallen der großen Gilden
28 Schutz der Valaya Civil Tier 7
Schutz der Valaya
Es gibt nicht viele zwergische Runenpriester, aber wenn sie einmal eine Feste besuchen, segnen sie Heim und Herd mit dem Schutzzauber Valayas.
Siegelsteine
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Runenschmiede (faction_to_province_own_unseen)
    Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (fraktionsweit)
Rattengift
29 Wasserdichte Verpackung Civil Tier 7
Wasserdichte Verpackung
Mithilfe von Teer und Häuten sind die Zwerge in der Lage, bestimmte Erzeugnisse wasserdicht zu verpacken, die sonst schnell Schimmel ansetzen würden.
Erkunden
    Einkommen aus Salzminen und Färbereien: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Grims der Zwerge Tiefenabbau
30 Tiefenabbau Civil Tier 8
Tiefenabbau
Dank der Gilden sind die Zwerge Meister im Abbau von Ressourcen, wie tief sie auch verborgen sein mögen!
Wasserdichte Verpackung
    Einkommen aus Salzminen und Färbereien: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Grungnis Segen
31 Grungnis Segen Civil Tier 8
Grungnis Segen
Die Runenpriester gewähren Gildenbauvorhaben den Segen Grungnis, auf dass jedermann einen Profit davontrage.
Tiefenabbau
    Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen)
32 Hallen der großen Gilden Civil Tier 8
Hallen der großen Gilden
In den Gildenhallen versammeln sich die herrschenden Räte, um Politik, Tarife und Taktiken zu besprechen.
Grims der Zwerge
    Einkommen aus Brauereien und Edelsteinschleifereien: +20% (faction_to_region_own_unseen)
33 Rattengift Civil Tier 8
Rattengift
Wenn die größten Zwerge ihre Köpfe zustammen stecken resultiert das immer in der besten Lösung, selbst angesichts des übelsten, abscheulichsten Problems.
Schutz der Valaya
    Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (fraktionsweit)
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +5% (faction_to_region_own_unseen)
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