Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Liber Necronomica Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków, pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty nadawać tym istotom moc grozy. |
||||
|
|
||||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Księga Arkhana Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności. |
||||
|
|
||||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Kościana więź Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów. |
||||
|
|
Koszt werbunku: -10% dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Obrzędy kanibalistyczne Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Plamiciel pradawnych kurhanów Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Podział grobowego daru Zbroja, w której chowani są często żołnierze, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu. |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Inkantacje Ushoran Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci. |
||||
|
|
Koszt werbunku: -10% dla cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Duszopętacz Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy. |
||||
|
|
Koszt werbunku: -10% dla upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Mania wielkości W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety. |
||||
|
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2% dla rekrutów Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Pożeracz strachu Skrzydlaty maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje potworom sił. |
||||
|
|
Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Inkantacje Nagasha Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry. |
||||
|
|
Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen) |
|||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Władca marionetek Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz. |
||||
|
|
Koszty działania bohatera: -33% (faction_to_character_own_unseen) Koszty werbunku bohatera: -33% (faction_to_province_own_unseen) Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Natchnienie niezmordowanych hord Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie. |
||||
|
|
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 3 Władca gnijącej hordy W niej zawarte są sekrety sprawienia, że gnijąca horda zombie się nie rozpadnie. |
||||
|
|
Prędkość: +10% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -25% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Koszmarne żniwa Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym. |
||||
|
|
Siła broni: +15% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Wskrzeszenie świeżych trupów Pojedyncze słowo, wypowiedziane w trakcie rytuału, wzmocni skórę zwłok, gdy te wracają do życia. |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Wskrzeszeni czempioni Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych wzmocni siłę twych wojsk. |
||||
|
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych szkieletów i zombie (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Dziedzictwo Strigoi Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot. |
||||
|
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Wzbudzający strach Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu. |
||||
|
|
Pancerz: +5 dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Uczczenie pradawnych lordów Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie. |
||||
|
|
Wyczerpanie: -20% ofiar wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów (faction_to_force_own_unseen) Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (wszystkie postacie) |
|||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Wskrzeszeni chorążowie Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników. |
||||
|
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek szkieletów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Duchowe okowy Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione na planie śmiertelników. |
||||
|
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Wykopanie przeklętych ostrzy widm Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęły w mrokach historii. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Ożywione machiny oblężnicze Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami. |
||||
|
|
Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 6 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Od tysiącleci ta księga bestii stanowi lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach. |
||||
|
|
||||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Lahmijska Księga Krwi Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie. |
||||
|
|
||||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 7 Splugawienie lasów Im mroczniejsze i bardziej nawiedzane lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot. |
||||
|
|
Koszt werbunku: -10% dla wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 7 Władca roju Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę. |
||||
|
|
Przebijanie pancerza: +1 dla wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) Pancerz: +20 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 7 Służba za życia i po śmierci Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana. |
||||
|
|
Przychody z budynków represyjnych: +15% (faction_to_region_own_unseen) Rozwój: +10 (wszystkie prowincje) |
|
||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 8 Zgubne obrzędy Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci. |
||||
|
|
Wampiryczne spaczenie: +2 (frakcyjne) |
|
||||
| 31 | ![]() |
Military Tier 8 Krew to potęga Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych. |
||||
|
|
Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen) Rozwój: +15 (wszystkie prowincje) |
|
||||
| 32 | ![]() |
Military Tier 8 Ofiary na Hexensnacht Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary. |
||||
|
|
Poziom poborowego bohatera: +2 dla upiornych królów (wszystkie prowincje) Poziom poborowego bohatera: +2 dla banshee (wszystkie prowincje) |
|||||
| 33 | ![]() |
Military Tier 8 Przywołanie zwierzęcego głodu Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją. |
||||
|
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Przywódca Stada W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada. |
||||
|
|
Siła broni: +5% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 35 | ![]() |
Military Tier 9 Przemiana zakonów rycerskich Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek. |
||||
|
|
Premia do szarży: +15% dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 36 | ![]() |
Military Tier 9 Władca zwierząt Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury. |
||||
|
|
Koszt werbunku: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 37 | ![]() |
Military Tier 9 Krwawe łowy Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę. |
||||
|
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek werbowanych z budynków ze ścieżki „Las” (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 38 | ![]() |
Military Tier 9 Infiltracja szlachetnych rodów Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów. |
||||
|
|
Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (frakcyjne) |
|||||
| 39 | ![]() |
Military Tier 9 Wampirze sabaty Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników. |
||||
|
|
Wampiryczne spaczenie w sąsiednich prowincjach: +1 (wszystkie prowincje) |
|
||||
| 40 | ![]() |
Military Tier 10 Bluźnierczy apostołowie Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy. |
||||
|
|
Poziom poborowego bohatera: +2 dla wampirów (wszystkie prowincje) Poziom poborowego bohatera: +2 dla nekromantów (wszystkie prowincje) |
|
||||
| 41 | ![]() |
Military Tier 10 Manuskrypty z Nehekhary Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych potęgi. |
||||
|
|
Dochód z zakazanych bibliotek i wież nekromantów: +30% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||||
| 42 | ![]() |
Military Tier 10 Dostawa świeżych ofiar Świeże dostawy mięsa, lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii) sprawiają, że bestie te są potulne. |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 43 | ![]() |
Military Tier 10 Wampiryczne ożywienie Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia. |
||||
|
|
Premia do szarży: +10% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen) Pancerz: +15 dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文



Koszt werbunku: -10% dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
Utrzymanie: -10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +10 dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen)


Doświadczenie jednostki: +2% dla rekrutów Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen)
Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)


Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)


Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
Wyczerpanie: -20% ofiar wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów (faction_to_force_own_unseen)
Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (wszystkie postacie)



Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (faction_to_character_own_unseen)



Przebijanie pancerza: +1 dla wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
Rozwój: +10 (wszystkie prowincje)
Wampiryczne spaczenie: +2 (frakcyjne)

Poziom poborowego bohatera: +2 dla upiornych królów (wszystkie prowincje)
Poziom poborowego bohatera: +2 dla banshee (wszystkie prowincje)





Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (frakcyjne)

Poziom poborowego bohatera: +2 dla wampirów (wszystkie prowincje)
Poziom poborowego bohatera: +2 dla nekromantów (wszystkie prowincje)


