Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Liber Necronomica Este es uno de los Nueve Libros de Nagash y posee una enorme capacidad de sometimiento. Contiene innumerables rituales para atrapar a espíritus furiosos, convocar a macabras criaturas y dotar a todos ellos con un terrorífico poder. |
||||
|
|
||||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Libro de Arkhan También conocido como el Tomo de los Huesos, este terrorífico libro, escrito por Arkhan el Negro, rebosa de secretos para insuflar vigor y otras habilidades mortales a cuerpos esqueléticos y zombificados. |
||||
|
|
||||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Atadura de huesos Al recitar este mantra de Magia Oscura se invocan a más restos esqueléticos. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Guerreros Esqueletos y lanceros Esqueletos. (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Rituales canibalísticos Cánticos bestiales en torno a marcas letales. La especie de los Necrófagos se devora a sí misma. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +5% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Profanador de túmulos antiguos Guiado por el texto de Arkhan, el Nigromante entra en los túmulos y los saquea, invocando antiguas maldiciones a su paso. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +10% a Guerreros y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a Guerreros y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Distribuir ofrenda para tumba La armadura con la que muchos soldados son enterrados vuelve a la superficie; un regalo desde la tumba. |
||||
|
|
Armadura: +10 a las unidades de Guerreros y Lanceros Esqueletos. (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Encantamientos de Ushoran Ushoran fue el primer Rey Necrófago; con las palabras adecuadas se puede invocar su espíritu y convocar a sus hijos. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Vinculador de almas Usando una letanía perteneciente a una lengua que no se ha hablado desde hace generaciones, el orador puede vincular espíritus malvados para que se unan a su causa. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 11 Delirios de grandeza Mientras su oscuro imperio se pudre, la Aristocracia de la Noche se aferra con más fuerza si cabe al orgullo y a los nobles ropajes. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) Experiencia de la unidad: +2 a las unidades de Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos reclutadas (faction_to_character_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Impulsado por el miedo Un Engendro del Terror se alimenta aterrorizando a su presa hasta que esta queda paralizada; esta invocación le da más fuerza al monstruo. |
||||
|
|
Bonif. de carga: +20% a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen) At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +5% a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Encantamientos de Nagash Los capítulos más oscuros contenidos en estas páginas son los encantamientos de Nagash, rituales que solo los Vampiros más poderosos se atreven a intentar. |
||||
|
|
Ingresos de las Criptas y los Alcázares Vampiros: +30% (faction_to_region_own_unseen) |
|||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Señor de las marionetas Igual que si tuvieran cuerdas, sus títeres son dispuestas herramientas, listas para que su amo las use a voluntad. |
||||
|
|
Coste de acción de héroe: -33% (faction_to_character_own_unseen) Coste de reclutamiento de héroes: -33% (faction_to_province_own_unseen) Liderazgo: +10 a los [[img:icon_general]][[/img]]Señores y [[img:icon_hero]][[/img]]héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Imbuir a las hordas incansables Este encantamiento acelera el ritmo de las hordas en las grandes distancias. Marchan para siempre y nunca se cansan. |
||||
|
|
Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 3 Señor de la hueste pútrida En su interior hay secretos para, literalmente, mantener unida una horda de putrefactos Zombis. |
||||
|
|
Velocidad: +10% a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -20% a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Siega horripilante ¡Los Cosechadores! Llegan desde sus túmulos para llevar a los mortales a su destino maldito. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +15% a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Alzar a los recién fallecidos Una bendición de una sola palabra, pronunciada durante el ritual, endurecerá la piel de los cadáveres mientras vuelven a la vida. |
||||
|
|
Armadura: +10 a las unidades de zombis (faction_to_force_own_unseen) At. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Paladines alzados Invocar a guerreros muertos hace mucho tiempo para que se unan a tus tambaleantes cadáveres potencia a los capaces Paladines de las ansiosas hordas. |
||||
|
|
Experiencia de unidad: +2 a las unidades Esqueléticas y de Zombis reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Legado de los Strigoi El libro inculca recuerdos raciales de Mourkain, Ushoran y Kadon para hostigar a las despiertas criaturas. |
||||
|
|
Experiencia de unidad: +2 a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Reanimador siniestro El Reanimador siniestro puede levantar al más testarudo de los antiguos guerreros de su mortal sueño. |
||||
|
|
Armadura: +5 a las unidades de la Guardia de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Consagración de los Antiguos Señores Consagrar a un Antiguo Señor de la horda es mostrar a los mortales lo frágiles que son sus miserables vidas. |
||||
|
|
Desgaste: -20% de bajas sufridas por desgaste en territorio que no pertenece a los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Coste de alzar a los muertos: -5% (todos los personajes) |
|||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Portaestandartes reanimados Alzar los harapientos estandartes sobre las legiones puede ser agotador, pues tal vez estén encantados por otros hechiceros. |
||||
|
|
Liderazgo: +5 a las unidades de Esqueletos (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Cadenas de espíritu Encadenar a los Espectros mediante medios arcanos hace que permanezcan más tiempo en el mundo de los mortales. |
||||
|
|
Experiencia de unidad: +2 a las unidades de Espectros y Espectros Condenadores reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Desenterrar Espadas Tumularias malditas Un sencillo hechizo mágico puede localizar las espadas enterradas en un campo de batalla y que se creían perdidas tiempo ha. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Máquinas de asedio No Muertas El enemigo debería temer los instrumentos de guerra de los muertos, ¡pues los cráneos gritan mientras vuelan sobre las murallas! |
||||
|
|
Liderazgo: +10 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 al sufrir un asedio (faction_to_force_own_unseen) Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 6 Bestiario Blasfemo de De Noirot Durante siglos, los Nigromantes que desearan conseguir el control definitivo y el entrenamiento de las terroríficas criaturas que pululan junto a la tumba, tenían antes que leer el Tomo de las Bestias. |
||||
|
|
||||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Libro de Sangre de las Lahmias Este temible códice, al parecer transcrito directamente a partir de los pergaminos de la mismísima Neferata, instruye a los nuevos Vampiros en el arte de infiltrarse, influenciar y extender la maldición vampírica por todo el mundo |
||||
|
|
||||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 7 Corruptor de los bosques Cuanto más oscuros y encantados estén los bosques, mejor hábitat ofrecerán a las maléficas criaturas. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Murciélagos Vampiro y Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a las unidades de Murciélagos Vampiro y Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 7 Señor del enjambre Convertirse en un Señor del enjambre es dominar todas las criaturas de la bandada y hacer que se muevan a su antojo. |
||||
|
|
Poder de penetración: +1 a los Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Armadura: +20 a las unidades de Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 7 Servir en vida o en la muerte El miedo es un gran motivador. Los vivos del asentamiento capturado deben apaciguar a su nuevo señor. |
||||
|
|
Ingresos de los edificios de represión: +15% (faction_to_region_own_unseen) Crecimiento: +10 (todas las provincias) |
|
||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 8 Rituales siniestros Los Vampiros llevan a cabo sus siniestros rituales para garantizar la expansión de la No Muerte. |
||||
|
|
Corrupción Vampírica: +2 (a toda la facción) |
|
||||
| 31 | ![]() |
Military Tier 8 La sangre es poder A medida que progresa la industria de los No Muertos, mejoran las residencias de sus Señores Oscuros. Es la sangre lo que guía su aterradora economía. |
||||
|
|
Ingresos de las ciudades: +15% (faction_to_region_own_unseen) Crecimiento: +15 (todas las provincias) |
|
||||
| 32 | ![]() |
Military Tier 8 Los sacrificios de Hexensnacht La Noche de las Brujas es el mejor momento para un sacrificio ritual, pues hay maléficos dioses aguardando ofrendas con el cambio de año. |
||||
|
|
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Reyes Tumularios (todas las provincias) Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Doncellas Espectrales (todas las provincias) |
|||||
| 33 | ![]() |
Military Tier 8 Invocar ansia brutal Cuando los Vargheists abandonan sus cubiles, sienten un hambre brutal, y este conjuro sirve para asegurarse de que esta no decrezca. |
||||
|
|
Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10% a las unidades de Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 34 | ![]() |
Military Tier 8 Líder de la manada En este pasaje del tomo de De Noirot se describen métodos para usurpar el puesto de bestia alfa de la manada. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +5% a las unidades de Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10% a las unidades de Lobos Espectrales (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 35 | ![]() |
Military Tier 9 Convirtiendo Órdenes de Caballería A los caballeros mortales derrotados que lucharon valientemente a veces se les concede el Beso de Sangre. |
||||
|
|
Bonif. de carga: +15% a las unidades de Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Sangrientos (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 36 | ![]() |
Military Tier 9 Señor de las bestias Hay poderosas palabras para controlar a los Vampiros que la bestia que llevan dentro desoye. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Varghulfs y Vargheists (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -10% a las unidades de Varghulfs y Vargheists (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 37 | ![]() |
Military Tier 9 Cazas sangrientas Las bestias que ya saben lo que es cazar y han sentido en sus carnes lo emocionante de buscar y encontrar a sus vivas presas siempre serán una especie dominante. |
||||
|
|
Experiencia de la unidad: +2 a todas las unidades reclutadas de la cadena edificios del bosque (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 38 | ![]() |
Military Tier 9 Infíltrate en las casas nobles Algunos Vampiros son maestros del engaño y usan sus hechizos y su magia para infiltrarse en poderosas organizaciones y casas nobles. |
||||
|
|
Relaciones diplomáticas: +10 con todas las facciones (a toda la facción) |
|||||
| 39 | ![]() |
Military Tier 9 Extender aquelarres Vampiro Los dogmas de Lahmia animan a los Vampiros a mezclarse entre la población mortal. |
||||
|
|
Corrupción Vampírica en las provincias adyacentes: +1 (todas las provincias) |
|
||||
| 40 | ![]() |
Military Tier 10 Discípulos blasfemos A medida que crece la Majestad oscura de un Vampiro, otros con malignas intenciones acudirán en masa hasta su Señor, pues ellos también ansían poder. |
||||
|
|
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Vampiros (todas las provincias) Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Nigromantes (todas las provincias) |
|
||||
| 41 | ![]() |
Military Tier 10 Descifra los manuscritos de Nehekhara El Libro de la Sangre contiene listas y claves para descifrar manuscritos ancestrales que podrían tener un gran poder. |
||||
|
|
Ingresos de Bibliotecas Prohibidas y Torres del Nigromante: +30% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||||
| 42 | ![]() |
Military Tier 10 Fresco suministro de presas Tener carne fresca disponible, o saber dónde encontrarla —en una pobre aldea de Sylvania, normalmente—, mantiene a estas bestias bajo control. |
||||
|
|
Armadura: +10 a las unidades de Varghulf (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +5% a las unidades de Varghulfs (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 43 | ![]() |
Military Tier 10 Reanimación vampírica Al volver al santuario de su Carruaje Negro, el Vampiro comenzará el arte del renacimiento de Lahmia. |
||||
|
|
Bonif. de carga: +10% a las unidades de Carruajes Negros, Carros de Cadáveres y Sagrarios Mortis (faction_to_force_own_unseen) Armadura: +15 a las unidades de Carruajes Negros, Carros de Cadáveres y Sagrarios Mortis (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文



Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de Guerreros Esqueletos y lanceros Esqueletos. (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen)
Velocidad: +5% a las unidades de Necrófagos y Horrores de la Cripta (faction_to_force_own_unseen)
Mantenimiento: -10% a Guerreros y Lanceros Esqueletos (faction_to_force_own_unseen)
Armadura: +10 a las unidades de Guerreros y Lanceros Esqueletos. (faction_to_force_own_unseen)


Experiencia de la unidad: +2 a las unidades de Carruajes Negros, Sagrarios Mortis y Caballeros Sangrientos reclutadas (faction_to_character_own_unseen)
Bonif. de carga: +20% a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen)
At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Engendros del Terror (faction_to_force_own_unseen)
Ingresos de las Criptas y los Alcázares Vampiros: +30% (faction_to_region_own_unseen)
Liderazgo: +10 a los [[img:icon_general]][[/img]]Señores y [[img:icon_hero]][[/img]]héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen)
Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)


Def. cuerpo a cuerpo: +3 a las unidades de Zombis (faction_to_force_own_unseen)


Mantenimiento: -10% a Guardias de los Túmulos y Caballeros Negros (faction_to_force_own_unseen)
Desgaste: -20% de bajas sufridas por desgaste en territorio que no pertenece a los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
Coste de alzar a los muertos: -5% (todos los personajes)



Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -1 (faction_to_character_own_unseen)



Poder de penetración: +1 a los Murciélagos Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
Crecimiento: +10 (todas las provincias)
Corrupción Vampírica: +2 (a toda la facción)

Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Reyes Tumularios (todas las provincias)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Doncellas Espectrales (todas las provincias)





Relaciones diplomáticas: +10 con todas las facciones (a toda la facción)

Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Vampiros (todas las provincias)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Nigromantes (todas las provincias)


