Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Yeşilderililer / Yetenekler / Vampir (Gölge) Yetenekleri
Yeşilderililer Yeşilderililer Yetenekler

Vampir (Gölge) Yetenekleri



Vampir (Gölge) Yetenekleri

Genişlemeci
Genişlemeci
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Donatılmış Kâbus
Donatılmış Kâbus
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Eylemler [GİZLİ]
Eylemler [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Melkoth'un Gizemli Miazması
Melkoth'un Gizemli Miazması
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Muhafaza
Muhafaza
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Muhalif
Muhalif
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Cehennematı
Cehennematı
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Duman ve Aynalar
Duman ve Aynalar
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Tutkulu
Tutkulu
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Kara Rahmet
Kara Rahmet
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Suçlayan
Suçlayan
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Arkana Oluğu
Arkana Oluğu
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Gizemlendiren Miazma [GİZLİ]
Gizemlendiren Miazma [GİZLİ]
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Yenileyici
Yenileyici
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Açlık
Açlık
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Zayıf Düşüren Düşman
Zayıf Düşüren Düşman
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Gözü Dönmüş
Gözü Dönmüş
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Nüfuzlu
Nüfuzlu
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Mezar Tılsımı
Mezar Tılsımı
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Soldurma
Soldurma
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Kanaat
Kanaat
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Tabya
Tabya
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Gölgesel Sarkaç
Gölgesel Sarkaç
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Kâhinlik
Kâhinlik
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Dirençli
Dirençli
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Kaçınma
Kaçınma
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Ölümsüz İrade
Ölümsüz İrade
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
İkmalci
İkmalci
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Topraklama
Topraklama
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Azamet
Azamet
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Zayıflatıcı
Zayıflatıcı
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Güç Çekme
Güç Çekme
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Alamet
Alamet
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Karşı Gelinemez
Karşı Gelinemez
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Çapulcu
Çapulcu
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Gölge Çukuru
Gölge Çukuru
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Coşku
Coşku
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Tedarikçi
Tedarikçi
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Okkam'ın Keskin Aklı
Okkam'ın Keskin Aklı
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)

Vampir (Gölge) Yetenekleri (Background Skills)

Sıkıcı
Sıkıcı
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Kararsız
Kararsız
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Yüce Gönüllü
Yüce Gönüllü
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Kolu Sakat
Kolu Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bacağı Sakat
Bacağı Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melankolik
Melankolik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Ağırkanlı
Ağırkanlı
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
İyimser
İyimser
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Çirkin Yara İzi
Çirkin Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Fark Edilen Yara İzi
Fark Edilen Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sinsi
Sinsi
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Çabuk Sinirlenen
Çabuk Sinirlenen
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Ahmak
Ahmak
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Uzlaşmaz
Uzlaşmaz
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Hödük
Hödük
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Çirkin
Çirkin
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Kolayca Aldanan
Kolayca Aldanan
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Dikkati Dağılan
Kolayca Dikkati Dağılan
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Tuzağa Düşen
Kolayca Tuzağa Düşen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Şerefli
Şerefli
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Zeki
Zeki
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Vampir (Gölge) Yetenekleri (40)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Genişlemeci
Herkes kulak kesilecek; zira haberler ya vahim ya da muhteşem olacak.
1 [[col:yellow]]Dua Et eylemi: Büyüme, ek olarak 30 artar Mevzilen: Kendi eyaletin
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 (wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Donatılmış Kâbus
Kâbuslar sıklıkla ağır zırhlarla örtülür veya ince zincir zırhlarla süslenir.
1 8 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Binek: Donatılmış Kabus (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Eylemler [GİZLİ]

1 Eylem: [[col:yellow]]Kahraman Yerleştir (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Yozlaşma (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Halka İlham Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Birimlere Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Halkın Cesaretini Kır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Garnizona Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Dua Et (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Engelle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]İşe Koyul (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Sabotaj (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Tamir Et (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Mühür (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Büyüyü Önle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Koruma (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Yerleşime Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Keşfe Çık (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Önünü Kes (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]İçeri Sız (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Planlama (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Birime Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Büyü Müdahalesi (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own)
4 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Melkoth'un Gizemli Miazması
Büyü yapan, düşmanları hissizleştirip aldatan, tökezleyip sendelemelerine sebep olan zihin karıştırıcı bir sis oluşturur.
1 Soğuma: "Melkoth'un Gizemli Miazması" için %-50 (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Muhafaza
Bu varlığın zırhını bükmek ya da kırmak kolay değildir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +6 (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]

1 [HIDDEN] Karakter varlığından yozlaşma: +2 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Muhalif
Düşman topraklarına mevzilendiğinde, bu varlık ihtilafa yol açabilir.
1 [[col:yellow]]Engelle eylemi: Büyüme, ek olarak -15 değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Engelle eylemi: Büyüme, ek olarak -38 değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Engelle eylemi: Büyüme, ek olarak -68 değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
8 (wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Cehennematı
Cehennematları yırtıcıdır. Canavarların dizginini eline alan Vampirler, bu vahşi yaratıkların isteklerine gem vurmanın hazzına varır.
1 16 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Binek: Cehennematı (character_to_character_own)
9 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Duman ve Aynalar
Çağrılmış bir gölge, en az gerçeği kadar fark edilmezdir. Gölge Büyücüsü, "gizleme" sanatlarında usta bir erkek ya da kadındır.
1 Pasif yetenek: "Duman & Aynalar" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Tutkulu
Kesin bir inançtan başka bir şey yok. Bununla asla uzlaşılamaz.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +9 (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Kara Rahmet

1 Pasif yetenek: “Kara Rahmet” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Suçlayan
Katı bir parmağın işareti ve güçlü bir nazarla, av işaretlenir. Ölümü an meselesidir.
1 [[col:yellow]]Suikast Düzenle eylemi: Hedefi öldürmeye yönelik 8% ek ihtimal Hedef: Herhangi bir yabancı karakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Arkana Oluğu

1 Yetenek: “Arkana Oluğu” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
14 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Gizemlendiren Miazma [GİZLİ]
Büyü yapan, düşmanları hissizleştirip aldatan, tökezleyip sendelemelerine sebep olan zihin karıştırıcı bir sis oluşturur.
1 Büyü: "Melkoth'un Gizemli Miazması" (character_to_character_own)
15 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Yenileyici
Yenileme, şevk vermek demektir. Akıl ile mi yoksa daha karanlık bir yol ile mi olacağı kişinin yöntemlerine kalmıştır.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zayiat ikmali oranı: %+3 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zayiat ikmali oranı: %+8 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zayiat ikmali oranı: %+15 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
16 (wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
1 7 Pasif yetenek: “Açlık” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Zayıf Düşüren Düşman
Yapıldığında bu büyü düşman zihinlerini zayıf düşürür; düşmanlar, gerçekliğin ezici ağırlığının üzerlerine çöktüğünü hissederler.
2 Soğuma: "Zayıf Düşüren Düşman" için %-50 (character_to_character_own)
Büyü: "Zayıf Düşüren Düşman" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Büyü: "Zayıf Düşüren Düşman" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Gözü Dönmüş
"Gözlerine bakma, orada sadece ölümü görürsün!"
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +9 (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Nüfuzlu
"Zalim Yarasalar'ı yollayın, Dehşet Kurtlar'ı salın. Bu toprakları Kara Büyü'ye bulayın. Hepsi benim olacak!"
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampir Yozlaşması: +1 (yerel eyalet)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampir Yozlaşması: +2 (yerel eyalet)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampir Yozlaşması: +3 (yerel eyalet)
20 (wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Mezar Tılsımı
Bu şekilde ölümün gücünün kendisi fiziksel dünyayı geride tutmak için kullanılırdı.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzilli direnci: 10% (character_to_character_own)
21 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Soldurma
Büyücü, şüphe ve buhranla zihinlerini yıpratarak düşmanlarını içeriden yok eder.
2 Soğuma: "Soldurma" için %-50 (character_to_character_own)
Büyü: "Soldurma" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Büyü: "Soldurma" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Kanaat
Öyle inanmış ki, başkalarının da inanmaktan başka çaresi yok.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Liderlik: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Liderlik: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Liderlik: +9 (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Tabya
Böyle varlıklar ağır vazifelerden kaçmaz veya altında ezilmez, aynı zamanda diğerlerinin de kaçmasına engel olurlar.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Kuşatma altında %-3 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Kuşatma altında %-8 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Kuşatma altında %-15 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
24 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Gölgesel Sarkaç
Büyücü, hayaletsi bir sarkaç çağırır. Sarkaç, komut üzerine ustura keskinliğiyle ve ölümcül hızla düşmanın üzerine savrulur.
2 Soğuma: "Gölgesel Sarkaç" için %-50 (character_to_character_own)
Büyü: "Gölgesel Sarkaç" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Büyü: "Gölgesel Sarkaç" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Kâhinlik
Güç veya inanç ile ilgili sözler söylemek savaş alanında algıyı değiştirebilir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aura boyutu: %+10 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aura boyutu: %+20 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aura boyutu: %+40 (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Dirençli
"Kanım ancak sapkınlık bu diyarlardan defolunca akacak, o zamana kadar ölmek için çok meşgul olacağım."
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yara iyileşme süresi: -1 (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Kaçınma

1 Pasif yetenek: “Kaçınma” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
Ölümsüz İrade

1 Yetenek: “Ölümsüz İrade” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
İkmalci
Takipçilere şevk bahşetmek, ister zalim büyülerle, ister inançla olsun, güçlü bir yetenektir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Tüm yıpranmalardan kaynaklanan %-3 zayiat (yerel düşman bölgesindeki kuvvetler)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Tüm yıpranmalardan kaynaklanan %-8 zayiat (yerel düşman bölgesindeki kuvvetler)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Tüm yıpranmalardan kaynaklanan %-15 zayiat (yerel düşman bölgesindeki kuvvetler)
30 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Topraklama
Becerikli bir büyücü, yere bir asa veya arkana oluğu saplayarak Rüzgârları topraklayabilir ya da bağlayabilir ve büyü başarısızlığı ihtimalini azaltabilir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Başarısız büyü olasılığı: %-25 (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Azamet
Bu savaşçı kolay kolay alt edilmeyecektir; öncelikle hem iradesini hem de bedenini kırmak gerekecek.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Can Puanı: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Can Puanı: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Can Puanı: %+15 (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Zayıflatıcı
Ölümü ve ihaneti çağrıştıran böyle güçlü bir figürün görüntüsü düşman saflarını dize getirebilir.
1 [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz eylemi: Liderlik, ek olarak -2 değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz eylemi: Liderlik, ek olarak -5 değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz eylemi: Liderlik, ek olarak -9 değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Güç Çekme
Çok az sayıdaki büyücü Büyü Rüzgârları’nı sakinleştirerek eldritch enerjisini havadan emmerek düşman büyülerini iptal etme yeteneğine sahiptir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Büyü Rüzgârları güç kaynağı: +15 (character_to_force_own_unseen)
34 (wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Alamet
Bir alamet, bir işaret. Bu varlık bir şeyler biliyor ve onu takip edenler şânını paylaşacak.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Karakterin aura liderliği etkisi: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Karakterin aura liderliği etkisi: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Karakterin aura liderliği etkisi: +9 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Karşı Gelinemez
Aska pes etmez veya şerefini lekelemez. Asla düşmana boyun eğmez.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +15 (character_to_character_own)
36 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Çapulcu
Kaos kuvvetleri sadece yıkıp dökmez.
1 [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver eylemi: 5% ek hasar verildi Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver eylemi: 15% ek hasar verildi Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver eylemi: 30% ek hasar verildi Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
37 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Gölge Çukuru
Büyü yapan, Çukur'a doğru uzanan bir girdap açar. Girdaba yakalanan her şey, ebediyen yitip gider.
2 Soğuma: "Gölge Çukuru" için %-50 (character_to_character_own)
Büyü: "Gölge Çukuru" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Büyü: "Gölge Çukuru" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Coşku
Hayran olunacak ve hakir görülecek bir şevk ile çarpışıyor.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+15 (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Tedarikçi
Bu şampiyonun gücüyle ordudakiler derman bulabilir veya ikmal edilebilirler.
2 [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir eylemi: İkmal oranı fazladan 5% artar Hedef: Kendi ordun
Eylem: [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir eylemi: İkmal oranı fazladan 10% artar Hedef: Kendi ordun
Eylem: [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Eylem: [[col:yellow]]Birlikleri İyileştir Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
40 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
Okkam'ın Keskin Aklı
Doğaüstü çözüm, çoğu kez en iyisidir. Büyü yapanın müttefiklerinin önünde cisimleşerek eti, ruhu ve bilinci yarmalarına olanak tanıyan silahlar buna örnek teşkil eder.
2 Soğuma: "Okkam'ın Keskin Aklı" için %-50 (character_to_character_own)
Büyü: "Okkam'ın Keskin Aklı" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Büyü: "Okkam'ın Keskin Aklı" (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampir (Gölge) Yetenekleri (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
41 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Sıkıcı
"Bir nutuk daha mı? Pekala… acaba uzun olması… mecburi mi?"
1 Sefer hareket menzili: %-5 (character_to_character_own)
Tüm binaların geliri: %+5 (yerel eyalet)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Kararsız
"Kararsızlıktan hareket edememek, düşmanlarına avantaj sağlar."
1 Sefer hareket menzili: %+5 (character_to_character_own)
İnşaat maliyeti: Tüm binalar için %+4 (yerel bölge)
43 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Yüce Gönüllü
"Zafer sadece benim değildir, bu görkemi hepimiz paylaşıyoruz."
1 Tüm binaların geliri: %+5 (yerel bölge)
44 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Kolu Sakat
"Bu şahsın kolu yok, efendim."
1 Yakın saldırı: -6 (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
45 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Bacağı Sakat
"Hayır sarhoş değil, bacakları yok, o kadar."
1 Hız: %-15 (character_to_character_own)
Liderlik: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
46 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melankolik
"Neden ümitsizsin?" "Sen bir kral, bir imparator, bir şampiyon değil misin?"
1 Kahraman bireysel savunması: %-5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (yerel düşman eyaleti)
47 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Ağırkanlı
Sakinleştirici bir varlık, sarsılmayı önleyen bir el olabilir… ama huzuru da kaçırabilir.
1 Sefer görüş açısı: %+5 (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (yerel eyalet)
48 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
İyimser
Kendinden emin bir tavır, seni takip edenlerin de güvenini artırır.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-3 (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Çirkin Yara İzi
Böylesi çirkin bir yara izi daima hatırda kalır.
1 Düşman liderliği: -3 (yerel bölge)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Fark Edilen Yara İzi
Kahramanca bir meselenin emektarı olduğu çok açık.
1 Düşman liderliği: -2 (yerel bölge)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
51 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sinsi
Pusuya yatmak ve gizlenmek ya da gölge ve iz sürmek; onlarınki hile dolu bir yaşam.
1 Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+5 (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Çabuk Sinirlenen
Khorne'unki kadar sıcak bir öfke, içinde yanıyor mu?
1 Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
53 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Ahmak
Bir Nehir Trolü kadar zekidir.
1 Hücum bonusu: %+10 (character_to_character_own)
54 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Uzlaşmaz
Diğerleri buna kararlılık diyebilir; ama taviz vermemek güç olabildiği gibi bir zayıflık da olabilir.
1 Kahraman bireysel savunması: %+10 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
55 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Hödük
Bundan daha düzgün adım atan sarhoş Ogreler var.
1 Silah gücü: %+10 (character_to_character_own)
56 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Çirkin
Doğumda deforme olmuş ya da Yıkıcı Güçler tarafından yaratılmış olsa da, beden hapishanesinde bir onur vardır.
1 Düşman liderliği: -2 (yerel bölge)
57 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Aldanan
"Tzeentch seninle çok eğlenecek, kukla!"
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+2 (character_to_character_own)
58 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Dikkati Dağılan
"Bakın! Orada! Bir Orkçuk kıçını gösteriyor!"
1 Sefer hareket menzili: %-7 (character_to_character_own)
Liderlik: +2 (character_to_character_own)
59 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Kolayca Tuzağa Düşen
Bir budalayı tuzağa düşürmek kolaydır; bir kralı düşürmek ise... belki daha da kolaydır.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+3 (character_to_character_own)
60 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Şerefli
Onur her şeydir!
1 Liderlik: +10 (character_to_character_own)
61 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Zeki
Kan ve savaşın çağında, zeka, hak ettiği itibarı görmeyen bir yetenektir.
1 Kahraman bireysel savunması: %+5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
Pusu savunma olasılığı: %+10 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Facebook