Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Orman Elfleri (Aydınlanma Mevsimi) / Yetenekler / Kahraman Casus Yetenekleri
Orman Elfleri (Aydınlanma Mevsimi) Orman Elfleri (Aydınlanma Mevsimi) Yetenekler

Kahraman Casus Yetenekleri



Kahraman Casus Yetenekleri

Casus
Casus
(wh_main_skill_all_spy_campaign_spy)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Kanlı Kılıç
Kanlı Kılıç
(wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade)
Eylemler [GİZLİ]
Eylemler [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Suikastçı
Suikastçı
(wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin)
Deşici Savaşçı
Deşici Savaşçı
(wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2)
Dirençli
Dirençli
(wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy)
Kaypak
Kaypak
(wh_main_skill_all_spy_self_slippery)
Taciz
Taciz
(wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment)
Ele Geçmez
Ele Geçmez
(wh_main_skill_all_spy_self_elusive)
Müfettiş
Müfettiş
(wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector)
Kesin
Kesin
(wh_main_skill_all_spy_self_precise_2)
Çapulcu
Çapulcu
(wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler)
Hızlı Ayaklar
Hızlı Ayaklar
(wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed)
Köstebek
Köstebek
(wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator)
Sinsi
Sinsi
(wh_main_skill_all_spy_self_stalker)
Bekçi
Bekçi
(wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher)
Fırsatçı
Fırsatçı
(wh_main_skill_all_spy_self_opportunist)
Yanıltıcı
Yanıltıcı
(wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector)
Karşılık Veren
Karşılık Veren
(wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2)
Propagandacı
Propagandacı
(wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist)
Hayatta Kalan
Hayatta Kalan
(wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2)
Koruma
Koruma
(wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard)
Köşeye Sıkışmış
Köşeye Sıkışmış
(wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat)

Kahraman Casus Yetenekleri (Background Skills)

Kör
Kör
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Sıkıcı
Sıkıcı
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Kararsız
Kararsız
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Yüce Gönüllü
Yüce Gönüllü
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Kolu Sakat
Kolu Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bacağı Sakat
Bacağı Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melankolik
Melankolik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Ağırkanlı
Ağırkanlı
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
İyimser
İyimser
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Çirkin Yara İzi
Çirkin Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Fark Edilen Yara İzi
Fark Edilen Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sinsi
Sinsi
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Çabuk Sinirlenen
Çabuk Sinirlenen
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Ahmak
Ahmak
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Uzlaşmaz
Uzlaşmaz
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Hödük
Hödük
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Çirkin
Çirkin
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Kolayca Aldanan
Kolayca Aldanan
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Dikkati Dağılan
Kolayca Dikkati Dağılan
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Tuzağa Düşen
Kolayca Tuzağa Düşen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Şerefli
Şerefli
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Zeki
Zeki
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Kahraman Casus Yetenekleri (24)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_spy_campaign_spy)
Casus
Bir casus düşmanın ne planladığını, ne istediğini ve onları nasıl durduracağını bilir.
1 [[col:yellow]]Keşfe Çık eylemi: Düşman [[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanının başarı ihtimali ek olarak -8% değerinde etkilenir Mevzilen: Kendi eyaletin
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]

1 [HIDDEN] Karakter varlığından yozlaşma: +2 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_spy_self_bloody_blade)
Kanlı Kılıç
Çekilmiş bir kılıç kana bulanmadan yerine girmemelidir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+6 (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Eylemler [GİZLİ]

1 Eylem: [[col:yellow]]Kahraman Yerleştir (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Yozlaşma (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Halka İlham Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Birimlere Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Halkın Cesaretini Kır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Garnizona Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Dua Et (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Engelle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]İşe Koyul (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Sabotaj (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Tamir Et (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Mühür (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Büyüyü Önle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Koruma (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Yerleşime Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Keşfe Çık (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Önünü Kes (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]İçeri Sız (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Planlama (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Birime Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Büyü Müdahalesi (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_spy_campaign_assassin)
Suikastçı
Yetenekli bir suikastçı, soğuk kanlı bir katil ve acımasız bir canidir.
1 [[col:yellow]]Suikast Düzenle eylemi: Hedefi öldürmeye yönelik 3% ek ihtimal Hedef: Herhangi bir yabancı karakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Suikast Düzenle eylemi: Hedefi öldürmeye yönelik 8% ek ihtimal Hedef: Herhangi bir yabancı karakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Suikast Düzenle eylemi: Hedefi öldürmeye yönelik 15% ek ihtimal Hedef: Herhangi bir yabancı karakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_all_spy_self_gutter_fighter_2)
Deşici Savaşçı
Bu varlık kuralsız savaşır, burada şeref geçmez!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +9 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_spy_campaign_hardy)
Dirençli
{{tr:skill_spy_hardy_description}}
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yara iyileşme süresi: -1 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_all_spy_self_slippery)
Kaypak

1 Yetenek: “Kaypak” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
9 (wh_main_skill_all_spy_campaign_harassment)
Taciz
Taciz ve işkencede yetenekli olanlar, düşmanı aceleci ve sarsıcı kararlar vermek zorunda bırakabilir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Kuşatma altında %-3 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Kuşatma altında %-8 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yıpranma: Kuşatma altında %-15 (yerel sahip olunan bölgedeki kuvvetler)
10 (wh_main_skill_all_spy_self_elusive)
Ele Geçmez
"Bir arada durun, tanrılar belanızı versin!"
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +9 (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_spy_campaign_inspector)
Müfettiş
"Her şeyi düzeltin, bizi kimin teftişe geldiğini bilmek istemezsiniz!"
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Tüm binaların geliri: %+3 (yerel bölge)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Tüm binaların geliri: %+8 (yerel bölge)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Tüm binaların geliri: %+15 (yerel bölge)
12 (wh_main_skill_all_spy_self_precise_2)
Kesin
İster temiz bir boğaz kesiği olsun, ister kalbe saplanan bir hançer, bu öldürmeyi iyi biliyor!
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: %+15 (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_spy_campaign_despoiler)
Çapulcu
Kaos kuvvetleri sadece yıkıp dökmez.
1 [[col:yellow]]İçeri Sız[[/coll]] eylemi: Gelir fazladan -3% değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]İçeri Sız[[/coll]] eylemi: Gelir fazladan -8% değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]İçeri Sız[[/coll]] eylemi: Gelir fazladan -15% değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_all_spy_self_fleet-footed)
Hızlı Ayaklar
Hızlı yürüyenler düşmana çabuk ulaşır.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: %+15 (character_to_character_own)
15 (wh_main_skill_all_spy_campaign_infiltrator)
Köstebek
Göremedikleri şeyi durduramazlar.
1 [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver eylemi: 2 ek sur hasarı Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_all_spy_self_stalker)
Sinsi
"Parlak gözlerimle gözlüyorum... Öldürülmesi gereken bir şeyi."
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakındaki yabancı orduları fark etme ihtimali: %+7 (character_to_character_own)
17 (wh_main_skill_all_spy_campaign_watcher)
Bekçi
İzleyenler neyin farklı veya yanlış yerde olduğunu anlar ve böyle bir tehdidi bertaraf edebilirler.
1 Eylem: [[col:yellow]]Savun Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Eylem: [[col:yellow]]Savun Hedef: Kendi ordun
[[col:yellow]]Savun eylemi: Düşman [[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanının başarı ihtimali ek olarak -3% değerinde etkilenir Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Eylem: [[col:yellow]]Savun Hedef: Kendi ordun
[[col:yellow]]Savun eylemi: Düşman [[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanının başarı ihtimali ek olarak -8% değerinde etkilenir Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_spy_self_opportunist)
Fırsatçı
Muharebede her zaman bir açık veya avantaj kollar. Ya da bıçağını sokacak bir yer...
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hücum bonusu: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hücum bonusu: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hücum bonusu: +9 (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_all_spy_campaign_misdirector)
Yanıltıcı
Anlaşmazlık çıkarmak ya da düşmanı şaşırtmak için, onları yanlış yere yöneltmek ya da hislerini köreltmek için.
1 [[col:yellow]]Orduyu Engelle eylemi: Hareket menzili fazladan -3% değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Orduyu Engelle eylemi: Hareket menzili fazladan -8% değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Orduyu Engelle eylemi: Hareket menzili fazladan -15% değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_all_spy_self_counter-striker_2)
Karşılık Veren
Daha sert vurdukça, daha çok bağlanırlar, tepki vermeleri de kolaylaşır.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +9 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_spy_campaign_propagandist)
Propagandacı
Yerel halk dikkat kesilir ve ilham alır veya dehşete düşerek eyleme geçmeye zorlanırlar.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampir ve [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Kaos yozlaşmasında azalma: +1 (yerel eyalet)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampir ve [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Kaos yozlaşmasında azalma: +2 (yerel eyalet)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampir ve [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Kaos yozlaşmasında azalma: +3 (yerel eyalet)
22 (wh_main_skill_all_spy_self_survivalist_2)
Hayatta Kalan
"Düşmanın korkusu, çamura saçılan kan. Beni ayakta tutan şeyler bunlardır."
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Can Puanı: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Can Puanı: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Can Puanı: %+15 (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_spy_campaign_bodyguard)
Koruma
Bu şerefli vazifede başarısızlık bir seçenek değildir.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-3 (yerel düşman bölgesindeki karakterler)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-8 (yerel düşman bölgesindeki karakterler)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-15 (yerel düşman bölgesindeki karakterler)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_spy_self_cornered_rat)
Köşeye Sıkışmış
Bunları asla tuzağa düşürme, köşeye sıkışırlarsa kaybedecek bir şeyleri kalmaz.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Liderlik: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Liderlik: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Liderlik: +9 (character_to_character_own)
Kahraman Casus Yetenekleri (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
25 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Kör
Gözler görmese de, diğer duyular hâlâ açık.
1 Yakın saldırı: +3 (general_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: -3 (general_to_character_own)
26 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Sıkıcı
"Bir nutuk daha mı? Pekala… acaba uzun olması… mecburi mi?"
1 Sefer hareket menzili: %-5 (character_to_character_own)
Tüm binaların geliri: %+5 (yerel eyalet)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Kararsız
"Kararsızlıktan hareket edememek, düşmanlarına avantaj sağlar."
1 Sefer hareket menzili: %+5 (character_to_character_own)
İnşaat maliyeti: Tüm binalar için %+4 (yerel bölge)
28 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Yüce Gönüllü
"Zafer sadece benim değildir, bu görkemi hepimiz paylaşıyoruz."
1 Tüm binaların geliri: %+5 (yerel bölge)
29 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Kolu Sakat
"Bu şahsın kolu yok, efendim."
1 Yakın saldırı: -6 (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
30 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Bacağı Sakat
"Hayır sarhoş değil, bacakları yok, o kadar."
1 Hız: %-15 (character_to_character_own)
Liderlik: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
31 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melankolik
"Neden ümitsizsin?" "Sen bir kral, bir imparator, bir şampiyon değil misin?"
1 Kahraman bireysel savunması: %-5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (yerel düşman eyaleti)
32 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Ağırkanlı
Sakinleştirici bir varlık, sarsılmayı önleyen bir el olabilir… ama huzuru da kaçırabilir.
1 Sefer görüş açısı: %+5 (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (yerel eyalet)
33 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
İyimser
Kendinden emin bir tavır, seni takip edenlerin de güvenini artırır.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-3 (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Çirkin Yara İzi
Böylesi çirkin bir yara izi daima hatırda kalır.
1 Düşman liderliği: -3 (yerel bölge)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Fark Edilen Yara İzi
Kahramanca bir meselenin emektarı olduğu çok açık.
1 Düşman liderliği: -2 (yerel bölge)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
36 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sinsi
Pusuya yatmak ve gizlenmek ya da gölge ve iz sürmek; onlarınki hile dolu bir yaşam.
1 Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+5 (character_to_character_own)
37 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Çabuk Sinirlenen
Khorne'unki kadar sıcak bir öfke, içinde yanıyor mu?
1 Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Ahmak
Bir Nehir Trolü kadar zekidir.
1 Hücum bonusu: %+10 (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Uzlaşmaz
Diğerleri buna kararlılık diyebilir; ama taviz vermemek güç olabildiği gibi bir zayıflık da olabilir.
1 Kahraman bireysel savunması: %+10 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Hödük
Bundan daha düzgün adım atan sarhoş Ogreler var.
1 Silah gücü: %+10 (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Çirkin
Doğumda deforme olmuş ya da Yıkıcı Güçler tarafından yaratılmış olsa da, beden hapishanesinde bir onur vardır.
1 Düşman liderliği: -2 (yerel bölge)
42 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Aldanan
"Tzeentch seninle çok eğlenecek, kukla!"
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+2 (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Dikkati Dağılan
"Bakın! Orada! Bir Orkçuk kıçını gösteriyor!"
1 Sefer hareket menzili: %-7 (character_to_character_own)
Liderlik: +2 (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Kolayca Tuzağa Düşen
Bir budalayı tuzağa düşürmek kolaydır; bir kralı düşürmek ise... belki daha da kolaydır.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+3 (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Şerefli
Onur her şeydir!
1 Liderlik: +10 (character_to_character_own)
46 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Zeki
Kan ve savaşın çağında, zeka, hak ettiği itibarı görmeyen bir yetenektir.
1 Kahraman bireysel savunması: %+5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
Pusu savunma olasılığı: %+10 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Facebook