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Branco berciante del Portatore di Tenebre (La Stagione della Rivelazione) Branco berciante del Portatore di Tenebre (La Stagione della Rivelazione) Abilità

Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere



Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere

Azioni [HIDDEN]
Azioni [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Addestramento di tiro standardizzato
Addestramento di tiro standardizzato
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Rancore Ancestrale
Rancore Ancestrale
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corruzione passiva [HIDDEN]
Corruzione passiva [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Maestro dei lavori
Maestro dei lavori
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Requisizione
Requisizione
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Risoluto
Risoluto
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Cercatore
Cercatore
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Aggeggi letali
Aggeggi letali
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Polvere extra
Polvere extra
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Potenziamenti tecnici
Potenziamenti tecnici
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Inarrestabile
Inarrestabile
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Sabotatore
Sabotatore
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangolazione
Triangolazione
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Runa di Grimnir
Runa di Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Sangue di Karak
Sangue di Karak
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Cecchino
Cecchino
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Controllo danni
Controllo danni
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Calibrazione balistica
Calibrazione balistica
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Robusto
Robusto
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Sovrintendente
Sovrintendente
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Tempo e Movimento
Tempo e Movimento
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Ingegnere logistico
Ingegnere logistico
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Coordinatore difensivo
Coordinatore difensivo
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Confusionario
Confusionario
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Istruttore di balistica
Istruttore di balistica
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Scalzatore
Scalzatore
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Geniere
Geniere
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere (Background Skills)

Non vedente
Non vedente
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Seccante
Seccante
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Esitante
Esitante
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Altruista
Altruista
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Braccio mutilato
Braccio mutilato
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Gamba mutilata
Gamba mutilata
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Triste
Triste
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Imperturbabile
Imperturbabile
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Ottimista
Ottimista
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Volto sfregiato
Volto sfregiato
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice peculiare
Cicatrice peculiare
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Ombra
Ombra
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Irascibile
Irascibile
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Idiota
Idiota
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Inflessibile
Inflessibile
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Una frana
Una frana
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Deforme
Deforme
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facile da ingannare
Facile da ingannare
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Si distrae facilmente
Si distrae facilmente
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facile da far cadere in trappola
Facile da far cadere in trappola
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Onorevole
Onorevole
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligente
Intelligente
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Azioni [HIDDEN]

1 Azione: [[col:yellow]]Integra Eroe (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Corruzione (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Ispira la popolazione (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assali unità (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Scoraggia popolazione (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assalta guarnigione (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Prega (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Demoralizza esercito (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Reprimi (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Danneggia edificio (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Datti da fare (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Sabota (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Armeggia (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Danneggia mura (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Sigillo runico (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Blocca magia (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Protezione runica (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Danneggia insediamento (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Esplora (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Blocca esercito (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Infiltrati (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Danneggia mura (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Pianificazione (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assali unità (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Assassina (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Interferenza Magica (character_to_character_own)
Azione: [[col:yellow]]Danneggia edificio (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Addestramento di tiro standardizzato
Un Mastro Ingegnere sa tutto riguardo cadenze di tiro, zone di fuoco e le migliori proporzioni: la sua competenza serve a migliorare l’efficienza.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione del tempo di ricarica: +8% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Riduzione del tempo di ricarica: +8% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Rancore Ancestrale
Tutti i Nani disprezzano i Pelleverde, considerando gli Orchi e i Grobi la principale causa del Tempo delle Tribolazioni.
1 3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Forza dell’arma: +3% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Forza dell’arma: +8% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Forza dell’arma: +15% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corruzione passiva [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruzione dovuta alla presenza del personaggio: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Maestro dei lavori
Un Ingegnere Dawi è in grado di costruire qualsiasi cosa con i materiali giusti, se il prezzo è quello giusto.
1 Azione [[col:yellow]]Datti da fare: i costi di costruzione si modificano ulteriormente del -10% Schiera: provincia propria
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Requisizione
Se un Mastro Ingegnere desidera qualcosa, la otterrà. I Quartiermastri riescono a respingere un ingegnere esigente della Gilda molto raramente.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Munizioni: +3% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Munizioni: +3% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Munizioni: +7% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Munizioni: +7% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Munizioni: +12% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Munizioni: +12% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Risoluto
I Nani sono risoluti: una volta deciso di caricare il nemico, mettono tutta la forza nel loro attacco iniziale.
1 6 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Bonus carica: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Bonus carica: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Bonus carica: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Cercatore
Utilizzando l’equipaggiamento da esplorazione, questo Nano sa quali sono i migliori posti dove guardare e i migliori giacimenti da sfruttare.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Risorse destinate allo scambio: +2% (in tutta la fazione)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Risorse destinate allo scambio: +9% (in tutta la fazione)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Aggeggi letali
Gli aggeggi più letali sono usati al di fuori della portata della Gilda degli Ingegneri.. di solito "non la cosa più appropriata".
1 Azione [[col:yellow]]Assassinio: ulteriore +8% di probabilità di uccidere l’obiettivo Obiettivo: qualsiasi personaggio straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Polvere extra

1 Abilità passiva: "Polvere extra" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Potenziamenti tecnici
Gli Ingegneri armeggiano in continuazione, considerando tali modifiche dei "miglioramenti", e lo fanno soprattutto per perfezionare qualsiasi aggeggio a cui stiano lavorando.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Armatura: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Armatura: +8 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Armatura: +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Inarrestabile
I Nani non sono veloci, eppure persisteranno sempre, continuando a spostarsi nonostante gli ostacoli che incontrano.
1 10 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Velocità: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Velocità: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Velocità: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Sabotatore
Un Ingegnere è anche il migliore a distruggere le cose: egli sa davvero come si fa a mettere i bastoni fra le ruote.
1 Azione [[col:yellow]]Armeggia: le munizioni sono modificate ulteriormente del -5% Schiera: provincia straniera
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
2 Azione [[col:yellow]]Armeggia: le munizioni sono modificate ulteriormente del -10% Schiera: provincia straniera
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
3 Azione [[col:yellow]]Armeggia: le munizioni sono modificate ulteriormente del -15% Schiera: provincia straniera
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Triangolazione
Gli Ingegneri Nani usano il sapere dei numeri per studiare le migliori traiettorie e individuare archi letali per le loro macchine da guerra.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Danni causati dalle armi a distanza: +3% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Danni causati dalle armi a distanza: +3% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Danni causati dalle armi a distanza: +7% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Danni causati dalle armi a distanza: +7% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Danni causati dalle armi a distanza: +12% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Danni causati dalle armi a distanza: +12% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa di Grimnir
Il coraggio infinito del dio guerriero, utilizzato per potenziare quello di questo Dawi.
1 7 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Resistenza alle armi da tiro: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Sangue di Karak
Nato e cresciuto in una roccaforte nanica, rigido e puro come la roccia delle profondità.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +1 (provincia locale)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +2 (provincia locale)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +3 (provincia locale)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Cecchino
Un Cecchino è un Ingegnere o un Archibugiere capace di colpire un bersaglio da più di 500 passi (nanici).
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Portata: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Portata: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Portata: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Controllo danni
"Si sta indebolendo, chiamate gli Ingegneri!"
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Tempo di resistenza all’assedio: +1 (regione locale)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Tempo di resistenza all’assedio: +2 (regione locale)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Tempo di resistenza all’assedio: +3 (regione locale)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Calibrazione balistica

1 Abilità: "Calibrazione balistica" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Robusto
"Dovrai impegnarti molto di più per annientarmi."
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Sovrintendente
Questi Ingegneri che passano la vita sottoterra conoscono bene la guerra nelle caverne.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Dimensioni del raggio d’influenza: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Dimensioni del raggio d’influenza: +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Dimensioni del raggio d’influenza: +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Tempo e Movimento
"Se oscilli qui, all’altezza massima della parabola, ridurrai la resistenza e aumenterai la potenza."
1 Costo delle azioni degli Eroi: -3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
2 Costo delle azioni degli Eroi: -8% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
3 Costo delle azioni degli Eroi: -15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Ingegnere logistico
I Mastri Ingegneri sono sempre alla ricerca di efficienza e miglioramenti, soprattutto nel campo della logistica.
1 Azione: [[col:yellow]]Lavori pesanti Obiettivo: esercito proprio
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
2 Azione: [[col:yellow]]Lavori pesanti Obiettivo: esercito proprio
Azione [[col:yellow]]Lavori pesanti: la capacità di movimento aumenta ulteriormente del 5% Obiettivo: esercito proprio
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
3 Azione: [[col:yellow]]Lavori pesanti Obiettivo: esercito proprio
Azione [[col:yellow]]Lavori pesanti: la capacità di movimento aumenta ulteriormente del 10% Obiettivo: esercito proprio
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Coordinatore difensivo
I Mastri Ingegneri esperti di formazioni difensive sfruttano la loro esperienza secolare negli assedi.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione del tempo di ricarica: +3% per le torri nelle battaglie d’assedio (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione del tempo di ricarica: +8% per le torri nelle battaglie d’assedio (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le torri nelle battaglie d’assedio (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Confusionario
Durante la campagna, gli Ingegneri sanno come confondere l’avversario sabotando e rubando l’equipaggiamento e le risorse degli eserciti nemici.
1 Azione [[col:yellow]]Sabotaggio: la capacità di movimento è modificata ulteriormente del -3% Obiettivo: esercito straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
2 Azione [[col:yellow]]Sabotaggio: la capacità di movimento è modificata ulteriormente del -8% Obiettivo: esercito straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
3 Azione [[col:yellow]]Sabotaggio: la capacità di movimento è modificata ulteriormente del -15% Obiettivo: esercito straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Istruttore di balistica
Questi Ingegneri esperti di balistica sanno come migliorare la gittata delle loro armi.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Portata: +2% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Portata: +5% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Portata: +9% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Scalzatore
Le mura sono stabili solo quanto le loro fondamenta. Gli Ingegneri Nani possono danneggiarle tutte con relativa facilità.
1 Azione [[col:yellow]]Danneggia mura: brecce in più nelle mura (1) Obiettivo: insediamento straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
2 Azione [[col:yellow]]Danneggia mura: brecce in più nelle mura (2) Obiettivo: insediamento straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
3 Azione [[col:yellow]]Danneggia mura: brecce in più nelle mura (3) Obiettivo: insediamento straniero
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Geniere
Un Geniere eccelle nel colpire i nemici trincerati, perché è in grado di collocare l’artiglieria nei punti migliori, e in fretta.
1 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +1% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Velocità: +3% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Velocità: +3% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
2 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +2% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Velocità: +8% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Velocità: +8% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
3 [HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (dall’abilità) (character_to_character_own)
Velocità: +15% per l’artiglieria (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Velocità: +15% per le unità di fanteria da tiro (Esercito dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]))
Abilità dell’Eroe Mastro Ingegnere (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Non vedente
Anche se gli occhi non vedono, gli altri sensi restano svegli.
1 Attacco corpo a corpo: +3 (general_to_character_own)
Difesa corpo a corpo: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Seccante
"Un altro discorso? Molto bene... Deve essere per forza così... lungo?"
1 Capacità di movimento durante la campagna: -5% (character_to_character_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (provincia locale)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "Signore dei Droni" (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Esitante
"Farsi bloccare dall’indecisione permette al nemico di passare in vantaggio."
1 Capacità di movimento durante la campagna: +5% (character_to_character_own)
Costi di costruzione: +4% per tutti gli edifici (regione locale)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Altruista
"Questa vittoria non è solo mia, tutti condividiamo la gloria."
1 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (regione locale)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Braccio mutilato
"Questo è senza braccia, signore."
1 Attacco corpo a corpo: -6 (character_to_character_own)
Difesa corpo a corpo: +3 (Esercito del Lord ([[img:icon_general]][[/img]]))
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Gamba mutilata
“No, non è ubriaco, gli manca una gamba!”
1 Velocità: -15% (character_to_character_own)
Disciplina: +3 (Esercito del Lord ([[img:icon_general]][[/img]]))
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Triste
"Perché così triste? Non sei forse un Re, un Imperatore... un campione?"
1 Autodifesa degli Eroi: -5% di probabilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (provincia locale nemica)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Imperturbabile
Una presenza calma può essere un punto fermo... ma può anche essere angosciante.
1 Campo visivo durante la campagna: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (provincia locale)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Ottimista
Un’aria sicura instilla grande fiducia nel tuo seguito.
1 Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (character_to_character_own)
Attacco corpo a corpo: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Volto sfregiato
Una cicatrice così brutta resta impressa nella memoria.
1 Morale del nemico: -3 (regione locale)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatrice peculiare
Chiaramente un veterano di un qualche atto eroico.
1 Morale del nemico: -2 (regione locale)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "lo Sfregiato" (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Ombra
Inseguimenti nell’ombra, imboscate furtive... La loro è una natura scaltra.
1 Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Irascibile
Ha per caso dentro un’ira ardente quanto quella di Khorne?
1 Attacco corpo a corpo: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Idiota
Intelligente quanto un Troll di Fiume.
1 Bonus carica: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Inflessibile
Alcuni possono considerarlo un aspetto determinante, ma essere risoluti può rappresentare una debolezza, oltre che una forza.
1 Autodifesa degli Eroi: +10% di probabilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Una frana
Un Ogre ubriaco ha il passo più sicuro del suo.
1 Forza dell’arma: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Deforme
Deforme alla nascita oppure reso tale dai Poteri Perniciosi, eppure c’è onore nella prigione della carne.
1 Morale del nemico: -2 (regione locale)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facile da ingannare
"Tzeentch si divertirà davvero molto con te, marionetta!"
1 Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Si distrae facilmente
"Guardate! Laggiù c'è una Caccola col culo di fuori!"
1 Capacità di movimento durante la campagna: -7% (character_to_character_own)
Disciplina: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Facile da far cadere in trappola
Intrappolare uno stolto è facile, ma intrappolare un re... forse lo è ancora di più.
1 Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Onorevole
L’onore è tutto!
1 Disciplina: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligente
In quest’epoca di sangue e battaglia, l’intelletto è un dono sottovalutato.
1 Autodifesa degli Eroi: +5% di probabilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own)
Probabilità di difesa nelle imboscate: +10% (Esercito del Lord ([[img:icon_general]][[/img]]))
[HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Aggiunge il nome "l’Astuto" (character_to_character_own)
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