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Argwylon (La Saison de la Révélation) Argwylon (La Saison de la Révélation) Compétences

Compétences de Héros Maître des Runes



Compétences de Héros Maître des Runes

Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Rune du Foyer et de la Maison
Rune du Foyer et de la Maison
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Rancune Ancestrale
Rancune Ancestrale
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corruption vampirique [HIDDEN]
Corruption vampirique [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Rune d'Écran
Rune d'Écran
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Rune du Serment et d'Acier
Rune du Serment et d'Acier
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Déterminé
Déterminé
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Rune de Robustesse
Rune de Robustesse
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Dreng Rhunki
Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Rune de la Négation
Rune de la Négation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Atténuation
Atténuation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Implacable
Implacable
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Rune d'Entêtement
Rune d'Entêtement
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Battre les runes
Battre les runes
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Rune de Grimnir
Rune de Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune Gardienne
Rune Gardienne
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Feu de la forge
Feu de la forge
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Rune des Ancêtres
Rune des Ancêtres
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Rune de la Colère et de la Ruine
Rune de la Colère et de la Ruine
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Rune de Préservation
Rune de Préservation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Rune de Frappe
Rune de Frappe
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Rune Majeure de Valaya
Rune Majeure de Valaya
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Rune Majeure d'Immolation
Rune Majeure d'Immolation
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Rune de Force
Rune de Force
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Rune d'Anti-magie
Rune d'Anti-magie
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Rune de Parade
Rune de Parade
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Rune Majeure Brisante
Rune Majeure Brisante
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Rune de Fureur
Rune de Fureur
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)

Compétences de Héros Maître des Runes (Background Skills)

Aveugle
Aveugle
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Barbant
Barbant
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indécis
Indécis
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Magnanime
Magnanime
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Bras mutilé
Bras mutilé
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Jambe mutilée
Jambe mutilée
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Mélancolique
Mélancolique
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatique
Flegmatique
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimiste
Optimiste
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatrice défigurante
Cicatrice défigurante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice distinctive
Cicatrice distinctive
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sournois
Sournois
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Colérique
Colérique
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Imbécile
Imbécile
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Aucun compromis
Aucun compromis
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Malhabile
Malhabile
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Déformé
Déformé
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facilement dupé
Facilement dupé
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement distrait
Facilement distrait
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement coincé
Facilement coincé
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Compétences de Héros Maître des Runes (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Actions [HIDDEN]

1 Action : [[col:yellow]]Implanter le Héros (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Corruption (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Encourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Attaquer les unités (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Décourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de la Garnison (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Prier (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Démoraliser l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Inhiber (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Se mettre au travail (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Rétameur (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sceau runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer la magie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Protection runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager la colonie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Exploration (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Infiltrer (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Planification (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de l'unité (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Interférence magique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Rune du Foyer et de la Maison
Invoquer la Rune du Foyer et de la Maison stimule la fierté d'un Nain pour son Bastion, son Clan et ses ancêtres.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Effet de l'aura du personnage sur le commandement : +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Rancune Ancestrale
Tous les Nains méprisent les Peaux-Vertes, car les Urki et les Grobi sont les principaux coupables du Temps du Malheur.
1 3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +3% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +8% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +15% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corruption vampirique [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption due à la présence de personnage : +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Rune d'Écran
Invoquer la Rune d'Écran, une marque arcanique inscrite à l'origine dans la Guerre de la Vengeance, apporte une grande protection.
1 Action [[col:yellow]]Sceau runique : Chances de succès du Héros ennemi [[img:icon_hero]][[/img]] modifiées d'encore -10% Déploiement : votre province
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Rune du Serment et d'Acier

1 Capacité : Rune du Serment et d'Acier (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Déterminé
Les Nains sont déterminés. Une fois qu'ils se fixent sur un ennemi à l'assaut, ils mettent toutes leurs forces derrière le coup initial.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Rune de Robustesse
Invoquer la Rune de Robustesse donne une conscience de base à l'armure qui va réagir face aux attaques ennemies.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +2 (province locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +3 (province locale)
9 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Dreng Rhunki
Les connaissances de ce Maître des Runes ne se limitent pas aux arts traditionnels, ce sont des runes plus sombres et mortelles qui sont rarement utilisées.
1 Action [[col:yellow]]Assassiner : +7% de chances de tuer la cible Cible : tout personnage étranger
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Rune de la Négation

1 Capacité : Rune de la Négation (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Atténuation
La résistance naturelle des Nains à la magie est amplifiée pour affaiblir les Vents de Magie.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -2 (région locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -5 (région locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -9 (région locale)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Implacable
Les Nains ne sont pas rapides, mais ils sont résistants et toujours en déplacement malgré les dangers rencontrés.
1 10 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Rune d'Entêtement
Une rune placée dans ce domaine radie d'énergie positive et de la bienveillance des ancêtres.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Croissance : +8 (province locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Croissance : +20 (province locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Croissance : +36 (province locale)
14 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Battre les runes
Un Maître des Runes peut « battre les runes », ce qui veut dire les conserver ardentes et refuser de les laisser refroidir.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de repos : -3% pour les compétences de Rune (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de repos : -8% pour les compétences de Rune (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de repos : -15% pour les compétences de Rune (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune de Grimnir
Le courage sans faille du guerrier dieu, mené pour soutenir les réserves naines.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Résistance aux projectiles : 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Rune Gardienne
La Rune Gardienne est une rune puissante sous laquelle Valaya protège cette région de l'influence des ténèbres.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (province locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +2 (province locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +3 (province locale)
17 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Feu de la forge

1 Capacité passive : Feu de la forge (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Rune des Ancêtres
Les Runes des Ancêtres sont difficiles à façonner, mais une fois placées, elles révèlent des éléments clés aux royaumes nains.
1 Action [[col:yellow]]Protection runique : Corruption chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] et vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] réduites d'encore 1 Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Protection runique : Corruption chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] et vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] réduites d'encore 3 Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Protection runique : Corruption chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] et vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] réduites d'encore 6 Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Rune de la Colère et de la Ruine

1 Capacité : Rune de la Colère et de la Ruine (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Rune de Préservation
Invoquer la Rune de Préservation permet à certains Nains de rester en bonne santé et vigoureux.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Rune de Frappe

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Frappe (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Rune Majeure de Valaya
Une ancienne rune inventée par Valaya elle-même pour drainer les vents de magie de l'ennemi.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -2 (région locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -5 (région locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réserve de puissance des Vents de Magie ennemis : -9 (région locale)
23 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Rune Majeure d'Immolation
Invoquer une Rune Majeure d'Immolation apporte destruction totale sur sa cible, il ne faut pas l'utiliser à la légère.
1 Action [[col:yellow]]Endommager la colonie : 5% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Endommager la colonie : 15% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Endommager la colonie : 30% de dégâts causés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Rune de Force

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Force (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Rune d'Anti-magie
On dit que Grungni et Valaya travaillèrent ensemble pour former cette puissante rune anti-magie.
1 Action : [[col:yellow]]Connaissances Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action : [[col:yellow]]Connaissances Cible : votre armée
Action [[col:yellow]]Connaissances : Chances de succès du Héros ennemi [[img:icon_hero]][[/img]] modifiées d'encore -5% Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action : [[col:yellow]]Connaissances Cible : votre armée
Action [[col:yellow]]Connaissances : Chances de succès du Héros ennemi [[img:icon_hero]][[/img]] modifiées d'encore -10% Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Rune de Parade

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Parade (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Rune Majeure Brisante
La Rune Majeure Brisante peut être une malédiction comme une bénédiction, selon la direction dans laquelle souffle le vent sur le champ de bataille.
1 Action [[col:yellow]]Bloquer la magie : La réserve de puissance des Vents de Magie est modifiée d'encore -2 Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Bloquer la magie : La réserve de puissance des Vents de Magie est modifiée d'encore -5 Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Bloquer la magie : La réserve de puissance des Vents de Magie est modifiée d'encore -9 Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Rune de Fureur

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Accorde la rune : [[col:yellow]]Rune de Fureur (character_to_character_own)
Compétences de Héros Maître des Runes (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Aveugle
Malgré la cécité, les sens restent en alerte.
1 Attaque en mêlée : +3 (general_to_character_own)
Défense en mêlée : -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Barbant
« Un autre discours ? D'accord... mais faut-il vraiment qu'il soit si... longuet ? »
1 Portée de déplacement de campagne : -5% (character_to_character_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (province locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indécis
« Être paralysé par l'indécision donne un avantage à l'ennemi. »
1 Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Coût de construction : +4% pour tous les bâtiments (région locale)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Magnanime
« Cette victoire n'est pas que la mienne, la gloire nous revient à tous. »
1 Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (région locale)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bras mutilé
« Celui-là n'a pas de bras, monsieur. »
1 Attaque en mêlée : -6 (character_to_character_own)
Défense en mêlée : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Jambe mutilée
« Non, il n'est pas saoul, c'est un cul-de-jatte. »
1 Vitesse : -15% (character_to_character_own)
Commandement : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Mélancolique
« Pourquoi êtes-vous si triste ? N'êtes-vous pas un roi, un empereur... un champion ? »
1 Auto-défense du Héros : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : -1 (province locale ennemie)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatique
Une présence apaisante peut rassurer... mais aussi troubler.
1 Champ de vision de la campagne : +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province locale)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimiste
Un air confiant motivera vos troupes.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice défigurante
Impossible d'oublier une cicatrice aussi disgracieuse.
1 Commandement ennemi : -3 (région locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatrice distinctive
Clairement, un vétéran qui a accompli un acte héroïque.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
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40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sournois
Ils se faufilent, ils rôdent, ils pistent, et sont tapis dans l'ombre : sournois par nature.
1 Chances de succès de l'action du Héros : +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Colérique
Est-ce que la rage brûlante de Khorne l'anime ?
1 Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Imbécile
Aussi intelligent qu'un Troll d'Eau.
1 Bonus de charge : +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Aucun compromis
Certains disent que c'est décisif, mais ne faire aucun compromis est autant une faiblesse qu'une qualité.
1 Auto-défense du Héros : +10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Malhabile
Mêmes saouls, certains Ogres sont plus agiles que celui-là.
1 Puissance des armes : +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Déformé
Déformé de naissance ou par les Puissances de la Ruine, et pourtant plein d'honneur.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement dupé
« Tzeentch va bien s'amuser avec toi, pantin ! »
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement distrait
« Regardez ! Là-bas ! Un Snotling qui montre son cul ! »
1 Portée de déplacement de campagne : -7% (character_to_character_own)
Commandement : +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Facilement coincé
C'est facile de piéger un imbécile... et c'est encore plus facile de piéger un roi.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
L'honneur, c'est la vie !
1 Commandement : +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
En ces temps de sang et de combats, l'intellect est un don sous-estimé.
1 Auto-défense du Héros : +5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de défense en embuscade : +10% (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
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