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Elfos Silvanos (La Época de la Revelación) Elfos Silvanos (La Época de la Revelación) Habilidades

Habilidades de Héroe Herrero Rúnico



Habilidades de Héroe Herrero Rúnico

Acciones [HIDDEN]
Acciones [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Runa del Hogar y el Clan
Runa del Hogar y el Clan
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Agravio ancestral
Agravio ancestral
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corrupción pasiva [HIDDEN]
Corrupción pasiva [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Runa de la Protección
Runa de la Protección
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Runa del Juramento y el Acero
Runa del Juramento y el Acero
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Firmeza
Firmeza
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Runa de la Fortaleza
Runa de la Fortaleza
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Dreng Rhunki
Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Runa de la Negación
Runa de la Negación
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Aflojar
Aflojar
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Avance imparable
Avance imparable
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Runa de la Firmeza
Runa de la Firmeza
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Golpear runas
Golpear runas
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Runa de Grimnir
Runa de Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa de la Salvaguarda
Runa de la Salvaguarda
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Ardor de la forja
Ardor de la forja
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Runa de los Ancestros
Runa de los Ancestros
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Runa de la Furia y la Destrucción
Runa de la Furia y la Destrucción
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Runa de la Salvación
Runa de la Salvación
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Runa de Ataque
Runa de Ataque
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Runa Magistral de Valaya
Runa Magistral de Valaya
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Runa Magistral de la Inmolación
Runa Magistral de la Inmolación
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Runa del Poder
Runa del Poder
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Runa Rompehechizos
Runa Rompehechizos
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Runa de la Parada
Runa de la Parada
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Runa Magistral de la Ruina
Runa Magistral de la Ruina
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Runa de la Furia
Runa de la Furia
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)

Habilidades de Héroe Herrero Rúnico (Background Skills)

Invidente
Invidente
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Muermo
Muermo
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indecisión
Indecisión
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Altruista
Altruista
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Brazo mutilado
Brazo mutilado
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Pierna mutilada
Pierna mutilada
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancólico
Melancólico
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Impasible
Impasible
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimista
Optimista
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatriz deformante
Cicatriz deformante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatriz distintiva
Cicatriz distintiva
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sigilo
Sigilo
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cólera
Cólera
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Estupidez
Estupidez
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Intransigente
Intransigente
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Torpe
Torpe
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Deforme
Deforme
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Fácil de engañar
Fácil de engañar
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Se distrae fácilmente
Se distrae fácilmente
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Cae en las trampas
Cae en las trampas
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligente
Inteligente
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Habilidades de Héroe Herrero Rúnico (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Acciones [HIDDEN]

1 Acción: [[col:yellow]]incorporar a héroe (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Corrupción (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Inspirar a la población (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar unidades (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Disuadir a la población (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar guarnición (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Rezar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Desmoralizar ejército (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Inhibir (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar edificio (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Esmerarse (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Sabotaje (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Manitas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar murallas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Sello rúnico (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Bloquear magia (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Protección rúnica (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar asentamiento (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Explorar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Bloquear ejército (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Infiltrarse (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar murallas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Planificación (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar unidad (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Interferencia mágica (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar edificio (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Runa del Hogar y el Clan
Invocar la Runa del Hogar y el Clan puede promover el orgullo de un Enano hacia su fortaleza, su clan y sus ancestros.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Efecto sobre el aura de liderazgo del personaje: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Agravio ancestral
Todos los Enanos odian a los Pieles Verdes, ya que los Urkis y los Grobis son los principales causantes de la Era de la Aflicción.
1 3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +3% al luchar contra tribus Pieles Verdes (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +8% al luchar contra tribus Pieles Verdes (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +15% al luchar contra tribus Pieles Verdes (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corrupción pasiva [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corrupción por la presencia de un personaje: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Runa de la Protección
Invocar la Runa de la Protección, un arcano símbolo grabado por primera vez en la Guerra de la Venganza, trae gran protección.
1 Acción [[col:yellow]]Sello rúnico: la probabilidad de éxito del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe enemigo se modifica un -10% más Despliegue: provincia propia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Runa del Juramento y el Acero

1 Habilidad: "Runa del Juramento y el Acero" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Firmeza
Los Enanos son resueltos: una vez se comprometen a cargar contra el enemigo, ponen todo su empeño en el ataque inicial.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Runa de la Fortaleza
Invocar la Runa de la fortaleza da a la armadura una sensibilidad básica para que reaccione ante los ataques enemigos.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (provincia local)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +2 (provincia local)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +3 (provincia local)
9 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Dreng Rhunki
El Herrero Rúnico no solo conoce las artes tradicionales: hay runas más oscuras y letales que raramente se usan.
1 Acción [[col:yellow]]Asesinar: un 7% más de probabilidad de matar al objetivo Objetivo: cualquier personaje foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Runa de la Negación

1 Habilidad: "Runa de la Negación" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Aflojar
La natural resistencia a la magia de los Enanos es amplificada para mermar los Vientos de la Magia.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -2 (región local)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -5 (región local)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -9 (región local)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Avance imparable
Los Enanos no son rápidos, pero trabajan codo con codo y no se dejan frenar por los obstáculos que encuentran.
1 10 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Velocidad: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Velocidad: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Velocidad: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Runa de la Firmeza
Una runa colocada en este entorno irradia energías positivas y la benevolencia de los ancestros.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Crecimiento: +8 (provincia local)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Crecimiento: +20 (provincia local)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Crecimiento: +36 (provincia local)
14 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Golpear runas
Un Herrero Rúnico puede golpear las runas; una analogía para mantenerlas calientes y no dejar que se enfríen.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -3% a las habilidades rúnicas (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -8% a las habilidades rúnicas (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -15% a las habilidades rúnicas (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa de Grimnir
El infinito coraje del dios guerrero, empleado para potenciar las propias reservas de este Dawi.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Resistencia a los proyectiles: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Runa de la Salvaguarda
La de la Salvaguarda es una poderosa runa con la que Valaya mantiene esta región a salvo de la influencia de la oscuridad.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reducción de Corrupción [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica y del [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos: +1 (provincia local)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reducción de Corrupción [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica y del [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos: +2 (provincia local)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reducción de Corrupción [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica y del [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos: +3 (provincia local)
17 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Ardor de la forja

1 Habilidad: "Ardor de la forja" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Runa de los Ancestros
Las Runas de los Ancestros son difíciles de construir, pero una vez emplazadas revelan marcas que llevan a los reinos Enanos.
1 Acción [[col:yellow]]Protección rúnica: las Corrupciones del[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos y [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica caen un 1 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Protección rúnica: las Corrupciones del[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos y [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica caen un 3 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Protección rúnica: las Corrupciones del[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos y [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica caen un 6 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Runa de la Furia y la Destrucción

1 Habilidad: "Runa de la Furia y la Destrucción" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Runa de la Salvación
Invocar la Runa de la Salvación mantiene saludable y vigoroso al Dawi afectado.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tiempo en recobrarse de las heridas: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Runa de Ataque

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ofrece runa: [[col:yellow]]"Runa de Ataque" (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Runa Magistral de Valaya
Una antigua runa inventada por la misma Valaya para drenar los Vientos de la Magia del enemigo.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -2 (región local)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -5 (región local)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -9 (región local)
23 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Runa Magistral de la Inmolación
Invocar una Runa Magistral de la Inmolación lleva la total destrucción sobre el objetivo. No debe usarse a la ligera.
1 Acción [[col:yellow]]Dañar asentamiento: 5% más al daño causado Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Dañar asentamiento: 15% más al daño causado Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Dañar asentamiento: 30% más al daño causado Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Runa del Poder

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ofrece runa: [[col:yellow]]"Runa del Poder" (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Runa Rompehechizos
Se dice que Grungni y Valaya trabajaron juntos para formar esta potente runa contra la magia.
1 Acción: [[col:yellow]]Conocimiento Objetivo: ejército propio
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción: [[col:yellow]]Conocimiento Objetivo: ejército propio
Acción [[col:yellow]]Conocimiento: la probabilidad de éxito del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe enemigo se modifica un -5% más Objetivo: ejército propio
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción: [[col:yellow]]Conocimiento Objetivo: ejército propio
Acción [[col:yellow]]Conocimiento: la probabilidad de éxito del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe enemigo se modifica un -10% más Objetivo: ejército propio
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Runa de la Parada

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ofrece runa: [[col:yellow]]"Runa de la Parada" (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Runa Magistral de la Ruina
La Runa Magistral de la Ruina puede ser una maldición o una bendición, pero la magia convocada es poco fiable.
1 Acción [[col:yellow]]Bloquear magia: la reserva energética de los Vientos de la Magia se modifica un -2 más Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Bloquear magia: la reserva energética de los Vientos de la Magia se modifica un -5 más Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Bloquear magia: la reserva energética de los Vientos de la Magia se modifica un -9 más Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Runa de la Furia

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ofrece runa: [[col:yellow]]"Runa de la Furia" (character_to_character_own)
Habilidades de Héroe Herrero Rúnico (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Invidente
Los ojos no ven, pero los demás sentidos permanecen alerta.
1 Ataque cuerpo a cuerpo: +3 (general_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Muermo
¿Otro discurso? En fin... ¿no podrían ser... más cortitos?
1 Capacidad de movimiento en campaña: -5% (character_to_character_own)
Ingresos de todos los edificios: +5% (provincia local)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indecisión
Dejarse dominar por la indecisión es regalarle la ventaja al enemigo.
1 Capacidad de movimiento en campaña: +5% (character_to_character_own)
Coste de construcción: +4% a todos los edificios (región local)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Altruista
"Esta victoria no es solo mía, la gloria es de todos."
1 Ingresos de todos los edificios: +5% (región local)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Brazo mutilado
"Este no tiene brazos, señor."
1 Ataque cuerpo a cuerpo: -6 (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +3 (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Pierna mutilada
"No, no es que esté como una cuba... es que no se tiene en pie."
1 Velocidad: -15% (character_to_character_own)
Liderazgo: +3 (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancólico
"¿A qué viene esa cara? ¿Acaso no eres un rey, un emperador... un campeón?"
1 Defensa propia de agente: -5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (provincia local enemiga)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Impasible
Una presencia tranquilizadora puede ser relajante... pero también inquietante.
1 Línea de visión en campaña: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (provincia local)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimista
Un aire de seguridad inspira gran confianza entre tus seguidores.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatriz deformante
Alguien con una cicatriz así no se olvida fácilmente.
1 Liderazgo enemigo: -3 (región local)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatriz distintiva
Es obvio que ha realizado alguna hazaña heroica.
1 Liderazgo enemigo: -2 (región local)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sigilo
Escabullirse, no ser notado, esconderse y acechar... A eso lo llamo yo ser astuto.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cólera
¿Acaso su rabia arde tanto como la de Khorne?
1 Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Estupidez
Tiene el intelecto de un Troll de Río.
1 Bonificación de carga: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Intransigente
Algunos lo consideran decidido, pero ser intransigente puede ser tanto una fortaleza como una debilidad.
1 Defensa propia de agente: +10% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Torpe
Hasta los Ogros borrachos son más gráciles.
1 Fuerza del arma: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Deforme
La opresión de la carne conlleva honor, sea por deformación al nacer o debido a los Poderes Ruinosos.
1 Liderazgo enemigo: -2 (región local)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Fácil de engañar
¡Tzeentch va a divertirse mucho contigo, infeliz!
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Se distrae fácilmente
¡Mirad! ¡Aquí! ¡Un Snotling enseñando el culo!
1 Capacidad de movimiento en campaña: -7% (character_to_character_own)
Liderazgo: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Cae en las trampas
Atrapar a un cretino es sencillo; atrapar a un rey... puede que más.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
¡El honor lo es todo!
1 Liderazgo: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligente
En estos tiempos de sangre y de luchas, el intelecto es un don infravalorado.
1 Defensa propia de agente: +5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
Probabilidad de defensa ante emboscada: +10% (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
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