Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Das Imperium / Fähigkeiten / Heldenfähigkeiten: Runenschmied
Das Imperium Das Imperium Fähigkeiten

Heldenfähigkeiten: Runenschmied



Heldenfähigkeiten: Runenschmied

Aktionen [HIDDEN]
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Rune von Heim und Herd
Rune von Heim und Herd
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Erbfeindschaft
Erbfeindschaft
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Korruption [HIDDEN]
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Pfeilbannrune
Pfeilbannrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Rune von Eid und Stahl
Rune von Eid und Stahl
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Resolut
Resolut
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Ausdauerrune
Ausdauerrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Dreng Rhunki
Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Rune der Negierung
Rune der Negierung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Dämpfung
Dämpfung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Erbarmungslos
Erbarmungslos
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Rune der Standhaftigkeit
Rune der Standhaftigkeit
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Die Runen schlagen
Die Runen schlagen
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Rune des Grimnir
Rune des Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Schutzrune
Schutzrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Schmiedefeuer
Schmiedefeuer
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Rune der Vorfahren
Rune der Vorfahren
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Rune von Zorn und Zerstörung
Rune von Zorn und Zerstörung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Rune der Unverwundbarkeit
Rune der Unverwundbarkeit
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Rune der Geschicklichkeit
Rune der Geschicklichkeit
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Meisterrune der Valaya
Meisterrune der Valaya
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Meisterrune der Opferung
Meisterrune der Opferung
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Kraftrune
Kraftrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Magiebannende Rune
Magiebannende Rune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Paraderune
Paraderune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Artefaktbrechende Meisterrune
Artefaktbrechende Meisterrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Wutrune
Wutrune
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)

Heldenfähigkeiten: Runenschmied (Background Skills)

Blind
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Heldenfähigkeiten: Runenschmied (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Aktionen [HIDDEN]

1 Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Rune von Heim und Herd
Durch Beschwören der Rune von Heim und Herd wird der Stolz eines Zwergs auf seine Feste, seinen Klan und seine Vorfahren angefacht.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschafteffekt der Charakteraura: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Erbfeindschaft
Alle Zwerge verabscheuen Grünhäute für die Untaten der Urks und Grobi während der Zeit der Trauer.
1 3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +3% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +8% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Korruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Pfeilbannrune
Durch Beschwören der Pfeilbannrune, eines erstmals im Krieg der Vergeltung inskribierten arkanen Zeichens, führt Ihr großen Schutz herbei.
1 Aktion [[col:yellow]]Runensiegel: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -10% geändert Aufstellen: Eigene Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Rune von Eid und Stahl

1 Fähigkeit: „Rune von Eid und Stahl“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Resolut
Zwerge sind entschlossene Krieger - wenn sie einmal auf einen Feind losstürmen, führen sie den ersten Schlag mit aller Kraft aus.
1 6 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Ausdauerrune
Die Ausdauerrune verleiht Rüstungen Bewusstsein für eine Reaktion auf feindliche Angriffe.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +2 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +3 (lokale Provinz)
9 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Dreng Rhunki
Ein Runenschmied beherrscht nicht nur die traditionellen Künste - es gibt noch dunklere, tödlichere Runen, die nur selten zum Einsatz kommen.
1 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +7% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Rune der Negierung

1 Fähigkeit: „Rune der Negierung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Dämpfung
Die natürliche Resistenz der Zwerge gegen Magie wird verstärkt, um die Winde der Magie abzuschwächen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -2 (lokale Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -9 (lokale Region)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Erbarmungslos
Zwerge sind zwar nicht schnell, marschieren aber unbeirrt weiter, komme was da wolle.
1 10 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Rune der Standhaftigkeit
Eine in diesem Reich gesetzte Rune strahlt positive Energien und die Gunst der Vorfahren aus.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wachstum: +8 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wachstum: +20 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wachstum: +36 (lokale Provinz)
14 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Die Runen schlagen
Ein Runenschmied vermag die Runen zu schlagen, auf dass sie heiß bleiben und nicht abkühlen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -3% auf Runenfertigkeiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -8% auf Runenfertigkeiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -15% auf Runenfertigkeiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune des Grimnir
Der unendliche Mut des Kriegsgottes, wohl geleitet, die Reserven dieses Dawi zu verstärken.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Schutzrune
Die Schutzrune ist eine kraftvolle Rune, unter der Valaya diese Region vor dem Einfluss der Finsternis bewahrt.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz)
17 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Schmiedefeuer

1 Passive Fähigkeit: „Schmiedefeuer“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Rune der Vorfahren
Runen der Vorfahren sind schwierig herzustellen, doch einmal eingesetzt geben sie Wegpunkte zu den Zwergenreichen frei.
1 Aktion [[col:yellow]]Runenschutz: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption und [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische Korruption zusätzlich um 1 reduziert. Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Runenschutz: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption und [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische Korruption zusätzlich um 3 reduziert. Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Runenschutz: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption und [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirische Korruption zusätzlich um 6 reduziert. Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Rune von Zorn und Zerstörung

1 Fähigkeit: „Rune von Zorn und Zerstörung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Rune der Unverwundbarkeit
Beschwört man die Unverwundbarkeitsrune, bleiben die betroffenen Dawi gesund und robust.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Rune der Geschicklichkeit

1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Gewährt Rune: [[col:yellow]]Rune der Geschicklichkeit (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Meisterrune der Valaya
Eine uralte, von Valaya selbst erschaffene Rune, mit der Ihr dem Feind magische Winde entziehen könnt.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -2 (lokale Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -9 (lokale Region)
23 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Meisterrune der Opferung
Wer die Meisterrune der Opferung anruft, beschert dem Ziel die völlige Zerstörung - daher ist sie mit größter Vorsicht einzusetzen.
1 Aktion [[col:yellow]]Siedlung beschädigen: 5% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Siedlung beschädigen: 15% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Siedlung beschädigen: 30% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Kraftrune

1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Gewährt Rune: [[col:yellow]]Kraftrune (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Magiebannende Rune
Es heißt, dass Grungni und Valaya diese mächtige antimagische Rune einst gemeinsam erschufen.
1 Aktion: [[col:yellow]]Bewusstsein Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion: [[col:yellow]]Bewusstsein Ziel: Eigene Armee
Aktion [[col:yellow]]Bewusstsein: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -5% geändert Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion: [[col:yellow]]Bewusstsein Ziel: Eigene Armee
Aktion [[col:yellow]]Bewusstsein: Erfolgschance des feindlichen [[img:icon_hero]][[/img]]Helden zusätzlich um -10% geändert Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Paraderune

1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Gewährt Rune: [[col:yellow]]Paraderune (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Artefaktbrechende Meisterrune
Die artefaktbrechende Meisterrune kann sowohl Segen als auch Fluch sein, doch ihre Magie ist launisch.
1 Aktion [[col:yellow]]Magie blockieren: Energiereserve der Winde der Magie zusätzlich um -2 geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Magie blockieren: Energiereserve der Winde der Magie zusätzlich um -5 geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Magie blockieren: Energiereserve der Winde der Magie zusätzlich um -9 geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Wutrune

1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Gewährt Rune: [[col:yellow]]Wutrune (character_to_character_own)
Heldenfähigkeiten: Runenschmied (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Blind
Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit.
1 Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Langweilig
„Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Unentschlossen
„Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil."
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own)
Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Großmütig
„Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“
1 Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmelter Arm
„Da fehlen die Arme, Herr.“
1 Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Verstümmeltes Bein
„Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“
1 Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own)
Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholisch
„Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“
1 Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Träge
Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen.
1 Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Heiter
Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Entstellende Narbe
Eine solche üble Narbe ist unvergesslich.
1 Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Markante Narbe
Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Heimtückisch
Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cholerisch
Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne?
1 Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Dumm
Hat den Intellekt eines Flusstrolls.
1 Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Kompromisslos
Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein.
1 Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Tollpatschig
Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur.
1 Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Unförmig
Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht zu täuschen
„Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht abgelenkt
„Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Leicht reinzulegen
Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Ehrenhaft
Ehre ist alles!
1 Führerschaft: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Facebook