Left Panel
安米尔 (天启季节) Buildings
主要沿海城镇序列 Buildings
主要沿海城镇序列
主要沿海城镇序列 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
主要沿海城镇序列 Level 1 大厅废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
|||||
1 | 0 |
Notused (region_to_region_own) |
||||
2 |
主要沿海城镇序列 Level 2 灌木林 巨木起自微种 |
|||||
2 | 750 |
Notused (region_to_region_own) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide) |
||||
3 |
主要沿海城镇序列 Level 3 林地 艾索洛伦林中很少有场所能够直接照到阳光 |
|||||
2 | 1500 |
Notused (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide) |
||||
4 |
主要沿海城镇序列 Level 4 树洞 深居地下,远离危害,理想的庇护之所 |
|||||
3 | 3000 |
Notused (region_to_region_own) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide) |
||||
5 |
主要沿海城镇序列 Level 5 大厅 阿斯莱一族的大厅皆起于林地自身 |
|||||
4 | 6000 |
Notused (region_to_region_own) 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) 发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide) |
||||
6 |
主要沿海城镇序列 Level 6 宏伟大厅 精灵大厅的荣耀,试问何人可及? |
|||||
5 | 12000 |
Notused (region_to_region_own) 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 发现伏击概率:+20% (building_to_forces_own_regionwide) |
|
|
|