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Magnetita da Escuridão Rebeldes dos Condes VampirosRebeldes dos Condes Vampiros Círculo da Vinculação Level 3

Magnetita da Escuridão

Finca-se uma magnetita infernal no interior do círculo da vinculação, invocando, com o brilho dela, os mais poderosos dos espíritos.

Quando uma Magnetita é colocada dentro de um círculo da vinculação e um Necromante recita as palavras esquecidas desde a Queda de Nehekara, os Espectros Reis emergem de seus túmulos. Trajando suas vestes de guerra, estes espectros deixam suas criptas e com eles os Espectros Malditos galopam para a existência, todos eles convocados pelo mestre da magnetita.

Círculo da Vinculação

Túmulo Violado
Túmulo Violado
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Círculo da Vinculação Level 0
Círculo da Vinculação
Círculo da Vinculação
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Círculo da Vinculação Level 1
Magnetita da Escuridão
Magnetita da Escuridão
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Círculo da Vinculação Level 2
Magnetita da Escuridão

Building Name

Magnetita da Escuridão

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Círculo da Vinculação

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

Capacidade de [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis "Espectro Rei": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Capacidade de [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis "Banshee": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Possibilita recrutamento do Herói[[img:icon_hero]][[/img]]: Espectro Rei (province_to_province_own)
Possibilita recrutamento do Herói[[img:icon_hero]][[/img]]: Banshee (province_to_province_own)
Nível do herói recrutado: +3 para Espectros Reis (province_to_province_own)
Nível do herói recrutado: +3 para Banshees (province_to_province_own)
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Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Carreta de Cadáveres
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carreta de Cadáveres
Carruagens diabólicas com poder sombrio e eldritch que possibilitam feitos ainda mais grandiosos e macabros aos Mortos-vivos.
1 500 500 10 26 8 22 45 4456 55
2
1 Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carreta de Cadáveres (Fogo Infernal)
Chamas infernais ardem em braseiros lúgubres, permeando o ar com fragmentos de pedras dimensionais mágicas.
1 570 570 10 26 8 22 45 4456 55
3
1 Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.
1 650 650 10 26 8 22 45 4456 55
4
60 Espectros Malditos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Malditos
Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?
60 1500 1500 20 38 30 22 0 70 38
5
60 Espectros Tumulares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
60 850 850 18 40 16 24 0 54 38
6
120 Carniçais da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
120 500 500 27 38 15 24 10 54 44
7
12 Horrores da Cripta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
12 900 900 30 70 30 28 30 640 44
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