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Von Carstein Von Carstein Buildings

Capital de Província Buildings




Capital de Província

Cidade Destruída
Cidade Destruída
(wh_main_vmp_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Aldeia Arruinada
Aldeia Arruinada
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Vila Corrompida
Vila Corrompida
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Distrito Soturno
Distrito Soturno
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Cidade Amaldiçoada
Cidade Amaldiçoada
(wh_main_vmp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Castelo do Escuro
Castelo do Escuro
(wh_main_vmp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Capital de Província
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cidade Destruída Capital de Província Level 1
Cidade Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Aldeia Arruinada Capital de Província Level 2
Aldeia Arruinada
Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império.
2 1000 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Vila Corrompida Capital de Província Level 3
Vila Corrompida
Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres.
3 2000 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Distrito Soturno Capital de Província Level 4
Distrito Soturno
Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados.
4 4000 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
5 Cidade Amaldiçoada Capital de Província Level 5
Cidade Amaldiçoada
Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.
5 6000 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
6 Castelo do Escuro Capital de Província Level 6
Castelo do Escuro
Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece.
6 9000 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
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